大家好,这里是X博士。
随着手游游戏市场份额的不断扩大,越来越多大厂加大了在相关领域的投入。射击游戏作为欧美玩家最爱的“枪车球”老三样之首,借着吃鸡的流行热潮已被全球更大范围的玩家们所接受。
就在近期,各大厂商们不约而同地开始发力,射击手游呈现井喷似的火爆现象,X博士今天就来和大家盘点一下近期可能会上线的射击手游吧。
一、《最终幻想7 The First Soldier》
划重点:FF7世界观下的吃鸡,可以升级刷装备
《最终幻想7 The First Soldier》(以下简称“FF吃鸡”)是最终幻想系列衍生的吃鸡游戏,自游戏在今年2月公布以来,就获得了众多关注。FF吃鸡的游戏背景设定在FF7之前30年的米德加尔,FF7中的经典地标也被一一还原。
顶着大牌IP开发的吃鸡游戏的Ateam,面向FF7系列的老粉丝,FF吃鸡在游戏中还原了诸多FF7世界的设定。
首先是FF7的魔石系统,在FF吃鸡中,玩家可以从地图中获得各种魔石,装备魔石后通过消耗MP可以释放攻击、回复以及辅助类魔法。
除了魔石之外,职业系统也已被实装在FF吃鸡中。
游戏中玩家可以选择战士、法师、猎人、武僧与忍者五大职业,五大职业各自拥有不同的主动与被动技能,结合魔石系统的技能,组合而出的战术将带给战斗无限的可能性。
↑忍者具有灵活的位移技能↑
此外,FF吃鸡还将FF系列中的各种怪物加入到了游戏中,玩家可以通过击败地图上的怪物获取经验值,升级后可以强化HP、MP以及职业技能等级。
但不要以为所有的怪物都是任人宰割的羔羊,游戏地图中也存在各种BOSS级别的怪物,一个不留神可能会造成团灭的悲剧,但是击杀后的报酬相对也会比较丰厚。
最后,FF系列的人气召唤兽也被还原到了游戏中:
根据官方消息,游戏将在11月份于海外正式上线,届时FF吃鸡将同时登陆安卓与苹果双端,目前预注册玩家已经超过77万人。
二、《绝地求生:未来之役》
划重点:PUBG原厂开发手游,全球预约人数超四千万
《绝地求生:未来之役》(以下简称“未来之役”)是由已经更名为Krafton的原蓝洞公司开发,基于PUBG宇宙下的最新手游,游戏的背景设定在2051年的未来。
从游戏内测来看,《未来之役》的画面表现力十分优秀,光反射与画面纹理的拟真程度很高:
相比PUBG的前作及其衍生作品,《未来之役》中加入了全新的系统与游戏机制。
首先,游戏中的武器可以在拾取到对应的升级包后进行改造,让武器获得一些加装配件也无法改变的一些属性。例如AKM在进行改装后,能够增加握把槽;Beryl M762改装后能进一步增加武器的伤害。
↑MK47改装后可以全自动射击↑
其次,游戏中增加了招降敌人的机制,在游戏中如果己方队伍不满四人,玩家可以将击倒的敌人招降为队友:
被招安的你也许心系开黑的原队友,选择做一个“内鬼中的内鬼”,在敌人内部为“自己人”通风报信;但如果你是一个宁死不屈的正人君子,在敌人招降你时你也可以拒绝并选择自刎:
根据官方消息,《未来之役》将于今年11月11日上线海外的安卓与苹果双端,目前游戏全球预约已经突破了四千万,提前注册玩家将会获得永久载具皮肤奖励。
三、《暗区突围》
划重点:腾讯“类塔科夫”游戏,还在内测就得氪金
《暗区突围》是由腾讯发行的一款“类塔科夫”游戏,游戏于今年8月2日在ChinaJoy首次曝光后迅速开启了第一次内测,一直测到了11月1日,然后又在关服四天后的11月5日紧接着就开启了第二次测试。
《暗区突围》是一款硬核向的射击手游,其中的各种设定都与《逃离塔科夫》类似,玩家需要在游戏中尽可能搜寻装备与物资,合理避战并撤离。
《暗区突围》完美还原了很多《逃离塔科夫》中的经典设定。
例如玩家在使用武器时,游戏的UI不会展示武器的剩余子弹,玩家必须靠检查弹夹得到武器剩余子弹的信息,而且玩家只能得到类似“满弹夹”、“少于一半”等模糊信息。
此外,打绷带、吃药等动作都会有非常写实的动作,搜索敌人的背包时也与《逃离塔科夫》一样需要一定的搜索时间。
对于枪械,在游戏中不会自带准心,如果玩家没有装备瞄准镜,那么只能选择使用机瞄来进行瞄准。
我们再来看看作为一款手游的《暗区突围》氪金点都有什么?
首先,最让人难受的氪金点是保险箱,在《暗区突围》中居然没有免费的保险箱,玩家必须氪金才能取得保险箱,并且购买后保险箱是限时的不是永久的!
这是什么概念?要知道在“类塔科夫”游戏中保险箱是人人必备道具!
如果玩家身上的装备不放在保险箱中,玩家一旦在游戏中死亡,所有装备就会被洗劫一空,让玩家一朝回到解放前。这一手操作相当于强迫所有玩家氪金购买保险箱,无疑是让一个免费游戏变相成为了“限时付费”游戏,TX可真有你的。
游戏中人物皮肤也是一大氪金点,目前还没看到什么奇奇怪怪的皮肤,但是以TX的尿性保不齐未来会让《暗区突围》成为第二个“和平暖暖”。
四、《Apex Legends Mobile》
划重点:APEX手游让腾讯开发,居然还有天赋系统?
《Apex Legends Mobile》(APEX M)是由重生工作室监督,腾讯开发的《APEX英雄》的手游版,从4月开始游戏已经进行了多次测试。
《APEX M》是在端游基础上进行的手机端移植,游戏中还原了端游中的各种要素。
首先,端游中的地图被完美还原,例如玩家最喜爱的“世界边缘”,各种细节都十分完善:
其次,在《APEX M》中每个英雄使用上的手感在经历了多次更新的迭代后,也与端游的感觉越来越接近:
关于游戏中视角问题,一测时《APEX M 》匹配不区分视角模式,游戏内玩家可以自由切换TPP和FPP,严重影响了游戏的竞技性。
在玩家的呼声下,后续测试中,《APEX M》开始将TPP与FPP玩家分开匹配,端游老玩家们可以在FPP模式中玩到“原汁原味”的《APEX》,而TPP模式的保留也让新手玩家能更快熟悉APEX中的各种机制。
值得注意的是,《APEX M》在后几次测试中加入了天赋系统,玩家在游戏前可以自由选择天赋,其中不乏“处决敌人后让技能直接冷却完成”或“背包中药品最大堆叠数量 1”的强力天赋。
在X博士看来,天赋系统的加入无疑会让大佬玩家们玩得更爽,让萌新们雪上加霜,因为很多天赋是与击倒敌人或者终结敌人相关。
《APEX M》官方还未公布具体上线时间,不过有小道消息称游戏将会于2021年12月在部分地区率先公测,具体消息请关注本站的后续报道。
课后总结:
随着各大厂商不断发力,年末射击手游大乱斗的趋势已然难以避免。在手游射击游戏市场的已经被各大吃鸡手游占领的大环境下,通过大牌IP进行手游的二次改编与移植成为了各大厂商们不约而同的“保守战术”,究竟谁能笑到最后?让我们拭目以待吧。
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