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5月19日凌晨0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,和国行PS5一样,国行XSX预售一开启就被抢购一空,3899元的XSX目前多地都显示无货。
但相比国行XSX空前热烈的抢购氛围,国行XSS的购买情况就显得有些许凄凉,2399的定价并不能吸引到更多玩家购买,目前显示的已预订量仅仅只有400多件,和国行XSX的3606件预订量相比有着天壤之别。
国行PS5也曾遇到过同样的情况,光驱版与无光驱版的预订量差距明显,原因相信各位玩家都清楚,毕竟对于国行版玩家来说光驱是他们的最后一道保险。但这一次国行XSS的情况也同样如此吗?除了缺少光驱,国行XSS又有着哪些让玩家望而却步的理由呢?是因为微软的独占游戏内容太少,还是因为游戏主机的性能不足呢?
缺少竞争力的主机机能为什么国行XSS的预订量会如此惨淡,首先最明显的原因必然和游戏主机机能有关。相比国行XSX,XSS不仅缺失了至关重要的光驱,还因为轻量化而削弱了主机的几项机能。
其实就国内的环境而言,游戏主机的还没真正进入到千家万户,不少民众仍不能理解游戏主机的价值,就更别提为此而进行高消费的行为了。除了真正的核心玩家,很少人会专门购置各类品牌的主机来进行游戏。
游戏主机的最大意义就在于能够给玩家一个纯粹的游戏空间,相比于PC功能的繁杂,游戏主机功能的纯粹让玩家能够更好更专注地去享受游戏,因此游戏主机于玩家而言就是高性能、高适配的游戏体验电子产品。
所以玩家就需要相应地配置高机能主机来游玩游戏,要买当然就买最好的,在数码产品迭代迅速的当下,买一款机能相对较次的电子产品可不是什么明智之选。在无光驱和机能较弱的情况下,XSS就成了姥姥不爱舅舅不亲的存在,而在国行版的各种限制下,这台主机为数不多的优点也被限制得死死的。
国行XSS的存在有多尴尬呢?对于轻度游戏玩家来说,微软系主机游戏较少缺少吸引力;对于核心玩家来说,国行XSS的性能稍弱又缺少光驱来防备锁区的情况;对于游戏圈外的人来说,XSS缺少购买的噱头以及入坑的相应卖点,那么玩家到底还有什么理由购买这台主机?因为喜欢这一饼的造型吗?
希望微软能出同款麻将
虽然国行XSS有着轻便的外形和较低的价格,但相比Switch这类掌机而言,也缺少足够的竞争力,无论是便携性还是性价比,XSS都很难与任天堂精心设计的掌机相比。更何况,目前微软还缺少具备竞争力的第一方次时代游戏,那他们拿什么和任天堂索尼做对比呢?
其实XSS和之前的PS4 slim的情况很相似,较低的价格和轻便的机身设计都是为了吸引圈外玩家而特意设定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已经处于稳定期时推出的产品,不仅有一定的群众基础担任主机推广的自来水,还有一定时间的市场口碑沉淀来保证主机的质量。那么作为Xbox次时代主机入门版主机,XSS又用了多少时间去沉淀呢?
缺少核心用户群体Xbox是伴随着争议诞生的一代主机,它出世以来就要面对游戏主机界的两大巨头索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夹击,但也正是因为微软的财大气粗,才让这么一款初出茅庐的游戏主机在两大巨头面包夹之势下,硬生生杀出了个三足鼎立的局面。
两面包夹芝士
但相比其他两家公司,微软在游戏领域的底蕴依旧相对欠缺,所以Xbox系列主机无论是第一方游戏研发还是主机性能的针对性提升都没能超越PS系列主机,次时代主机战争无疑是PS5拔得头筹。
并不是说XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主机性能的表现上,XSX是略胜于PS5的,毕竟在微软在硬件软件领域上的成就绝对不是索尼能够比拟的。但索尼胜在对游戏的理解更深,也或者说是对游戏主机的理解更深,这一点的优势让索尼收获了更多的核心玩家支持,而这部分核心玩家就成为了索尼的核心用户群体。
虽然索尼粉丝都喜欢这样调侃
懂游戏的游戏主机厂商可并不多,像我们之前提及的各类奇葩游戏主机就是最好的反面教材,他们对于游戏的理解不深,所以游戏主机的设计也有着诸多矛盾,表面上功能满满实际体验却是难以贴合玩家游戏习惯。而这也就是游戏主机御三家能占领游戏市场主要份额的原因,和这些半路出家的游戏主机开发商不同,他们早已在这条路上试错了无数遍。
资历最小的Xbox系列自然没办法和索尼任天堂比较核心用户群体的数量,毕竟这两家的粉丝都受各自产品影响颇深,在时间的沉淀下才逐渐培养出一众喜好自家产品的核心用户,用户的反馈和产品的影响才游戏主机得以不断进步。这些核心用户的养成需要时间,微软Xbox系列主机欠缺的就是时间的沉淀。
这样的核心用户群体,对于产品的信赖基本和信仰无疑,所以才会产生那么多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩家,微软距离这一步还有一些距离。当然这里特指游戏领域以及国内市场,微软的游戏主机在国内影响力始终有限,就如同小雷之前评测的电玩店配置所暗示的情况一样,为什么没有Xbox?因为受众实在太少了。
缺少绝对安全保证国行版主机最大的问题始终在于锁区这一点上,游戏主机这样的电子产品一旦封锁了网络,就近乎报废的状态了,这也是很多人称国行游戏主机玩家为勇士的原因。
既然没有办法保证主机变废,那么又有哪个玩家愿意去冒风险去购买这么一台主机呢?这就让光驱有了必要性,毕竟禁得了网络,可禁不了游戏的实体碟。这也是光驱版版的价格和无光驱版相差甚远的原因,因为这是国行版主机的最后一道防线,一旦游戏主机无法玩游戏,那么游戏主机的价值就基本为零了。
所以才会产生国行版的XSS和PS5无光驱版久久未能售罄的情况,玩家没理由花几千块进行豪赌,而XSS的机能也不值得玩家花大价钱去赌这么一遭,入门版主机本就是以体验为主,如果连体验的门都没能打开,就别说降低体验门槛这种不切实际的话了。
目前市面上所有国行版游戏主机的普遍问题依然是缺少可游玩的游戏,游戏荒的问题一部分是源自于游戏锁区,另一部分则是源于国内审核的严格,让大部分游戏引进需要花费过长的时间。例如国行版Switch,如今的商店页面也只有18款可下载游戏。
当然,部分国行版主机还是有不错的服务,例如国行版的《舞力全开》就针对国内市场制作了好几首国语歌的选项,一些游戏的本地化翻译也会更加完善。但玩家依然是需要一台性能优异,拥有丰富多样游戏阵容的主机,国行版XSS目前还很难达成这几个目标,所以国行版XSS想要翻盘,还得看微软的后续跟进操作。
但已经购买了国行版XSS玩家们也不必担心,万物皆有可能,毕竟连新垣结衣都结婚了,还有什么事情是不可能的呢?
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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