暴雪,游戏行业最闪亮的明星公司,云集了全世界最才华横溢的游戏开发者。
肯定很多人以为,能进暴雪工作的人,要么是天才程序员,要么就是天赋异禀的艺术家。
但其实并非如此。
即使是像你我一样普通的宅男/键盘侠/网络喷子,也有可能成为暴雪的游戏设计师!
比如X博士认识的《守望先锋》制作人杰夫·卡普兰。
他在30岁时候,还是一个找不到工作、天天就在家玩游戏的宅男。
今天X博士就来讲讲杰夫卡普兰——一个和你我一样的死宅,是如何成为名动天下游戏制作人的故事。
划重点1:杰夫卡普兰——30岁之前,他就是个普通的无业宅男、网络暴民在即将迎来30岁生日的档口,杰夫卡普兰的人生依然一团糟。
虽然在纽约大学获得了创意写作学位,但毕业后的杰夫,一直都没能找到一份他想做的编剧工作。
↑年轻时的杰夫↑
他成天宅在家里,就干两件事。
一是写小说,二是打游戏。
但显然杰夫小说天赋不怎么样。到他28岁为止,他都没能发表过任何一部作品。
最夸张的一年里,杰夫从不同出版社收到172封拒绝信。
平均每2天就收一封。
连续几年宅在家里写作,但却没有任何作品问世。
这种现实的打击,也让杰夫在游戏中成为一个戾气颇重的人。
他成天在游戏里喷队友、喷服务器、喷游戏厂商。
甚至因为喷子属性,成为了服务器名人。
故事到这,似乎就是一个现实失意的普通游戏键盘侠案例。
但一件事情做到极致,即使是喷,也能喷出一番新天地。
杰夫的人生转机,就因为这个“喷”而到来。
划重点2:在游戏中加入了一个公会,居然是暴雪员工建的
当时《无尽的任务》是全世界最火爆的网游,杰夫也没日没夜沉迷其中。
↑无尽的任务对后来的魔兽世界影响很大↑
他在游戏里加入了一个名为“钢铁遗产”的公会,并且因为他玩的是冷门职业盗贼,于是占着稀缺职业的便利,成为公会主力。
↑杰夫在无尽任务中的角色↑
但没想到的是,杰夫加入的这个公会,竟然是暴雪员工创建的。
其中公会会长就是暴雪首席设计师帕尔多,后来的暴雪副总裁。
↑帕尔多,魔兽争霸同时也是魔兽世界主设计师↑
一来二去,成天在游戏中喷这个玩法不好、喷那个设计有问题的杰夫,引起了帕尔多的注意。
某一天,帕尔多突然问杰夫,有没兴趣一起出来见个面、吃个饭,聊聊游戏。
在我们看来,这简直是上帝赐予的机遇:
暴雪首席游戏设计师,要约你吃饭聊聊。
但当时的杰夫,心里却慌的很。
就和我们身边的那些喷子键盘侠一样:
网上牛逼轰轰的杰夫,一到现实里就怂的一批。
再加上那时候的人也的确不怎么见网友,杰夫害怕自己会受到攻击。
有的时候,命运就是这样。
你鼓起勇气往前走一步,你的人生可能就会大不一样。
最终杰夫走出了这一步,他决定去吃这顿饭。
事后证明,这顿饭改变了他的人生。
饭局上,杰夫和帕尔多从无尽的任务聊到半条命等射击游戏,天南地北地侃游戏。
此时的杰夫并不知道,这顿长达几个小时的饭局,其实是暴雪的一次面试。
回去之后,帕尔多根据杰夫的简历,原样写了一个招聘公告,不但要求玩无尽的任务,还要有写作学位。
于是没过几天,之前还是无业宅男的杰夫卡普兰,正式成为暴雪的一员。
划重点3:搞砸暴雪史上最大的项目,但却从废料中挖出“金矿”逆袭
进入暴雪之后,因为有帕尔多罩他,杰夫在魔兽世界的团队中如鱼得水、为所欲为。
他设计的黑石深渊,上下多层的地图结构,直到今天都坑死无数萌新。
↑黑石深渊地图,今天仍然无数玩家会迷路↑
甚至传闻当年魔兽60年代圣骑士非常弱,也是因为杰夫讨厌圣骑士,所以一直黑这个职业。
但暴雪不但没有干涉他,还把他提拔为魔兽世界开发总监。
↑说起魔兽世界代表人物,许多人可能更熟悉鬼蟹,其实鬼蟹就是杰夫的继任者↑
甚至交给他一个暴雪史上最大的项目:
泰坦!
泰坦,是暴雪有史以来最具野心的项目。
这是一款FPS射击版本的魔兽世界。
虽然如今射击FPS RPG的玩法大行其道,但当时还是07年。
↑10年之后耗资5亿美元的命运2,也依然没能做好这个类型游戏↑
连后来真正开创这个风潮的辐射3,都是在一年后才发售的。
因此无论是暴雪还是杰夫,都远远低估了泰坦的制作难度。
杰夫同样也没能创造奇迹,泰坦集结了暴雪最庞大的团队,整整开发了7年,最后黯然宣布流产。
↑泰坦7年研发,最终留给世人的只有寥寥数张概念图↑
杰夫后来回忆,“那是一段难堪的时光,压力很大”。
他感觉又回到了曾经写小说的日子——努力多年,却没有任何作品为人所知。
然而历史证明,爱喷的人运气都不会太差。所以这时命运之神再度眷顾了杰夫。
站在泰坦的废墟上,从小就开始玩射击游戏的杰夫,敏锐地发现了机会:
用泰坦的边角料,可以做一个全新的游戏!
《守望先锋》就这么在泰坦的灰烬中,诞生了。
在开发守望的过程中,杰夫曾经没日没夜玩各种FPS游戏的经历帮了他很多。
比如法老之鹰的火箭筒和喷射背包,就是来自90年代经典游戏雷神之锤。
还有像是76的大招“我看到你们了”,竟然来自杰夫以前见过的一个自动瞄准外挂。
黑百合的大招,灵感也是来自透视挂。
而且守望先锋还创新地把射击与MOBA元素结合在一起;
同时战斗胜利后的精彩回放功能,也是业界罕有,令人耳目一新:
↑据X博士从国内厂商内部了解,守望的全场最佳回放功能,国内至今摸不清暴雪是怎么做到的↑
最终,杰夫团队的努力没有白费,《守望先锋》成功了。
成为暴雪史上最快达到2500万用户的游戏,甚至比魔兽世界还快。
↑守望获得TGA年度游戏时,杰夫上台领奖↑
守望有多成功,X博士在此也不多细说了,大家都了解。
而杰夫卡普兰,也用守望先锋向人们证明:
他不仅只是嘴上指点江山,他真的做出了牛叉的游戏。
↑杰夫的颜艺↑
后记:
看了杰夫的故事,肯定很多同学想说,要是我也能像杰夫一样,结识暴雪大佬,该有躲好!
其实X博士之所以写这篇文章,就是因为我最近也结识了一位暴雪大佬。
也是暴雪副总裁!
↑就是他!↑
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