​魔兽世界60年代是最经典的,最耐人寻味的,一款游戏不可能经久不衰,不过魔兽走到现在也算不错了,其实可以更好,为什么要自动匹配组队?这样没有意义,设计的初衷是可以更快组队,但未成不知所有玩家上线到下线可以一字不说,这样的体验是非常枯燥的,没有了人与人的沟通,是没有灵魂的。天赋树是非常好的结构,现在没有了,都没有讨论研究的空间,更减少人与人的沟通。加上插件任务辅助,失去了每个任务的完整性,以上3败点。

魔兽世界怀旧服哪个副本可以玩(怀旧服有些副本确实难)(1)

魔兽世界新建裸号升级,一路升级装不是很难弄,就是有时候会卡某一个部位一直不出,只好用任务绿装充数,差异也不会太多,满级先看世界任务,装备奖励的先做,世界boss每周打,激流堡有370一件,340无限刷,也不打大米,不打团,随机团例外。目前双天赋350 ,野外砍怪感觉没压力,当然非T天赋的时候不敢聚怪,传家宝也买了几身,板甲一套,布甲一套,锁甲半套,G是双采来的,这个版本草和矿都值钱的一腿,感觉稍微勤快的,一周十万不敢说,七八万不是很难。

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虽然我基本是全裸号升级,可毕竟有以前的经验在,很多新手升级路上都会遇见武器难更新的状况,但对老手来说还真不是问题,纳格兰,祖达克,暮光高地三个竞技场武器,北风苔原蓝色任务武器,足够用到90。然后买一身翡翠林绿装,跟着大号守一波怒之煞或是炮舰碰碰运气,到了一百进德拉诺,一路任务武器够用,之后就是过气的神器。再逛逛拍卖,325的蓝武基本不贵,双采又赚钱,但是新人确实不一定知道这些,起码在专业选择上,我建议新人一定要双采 ,而且采矿必选,起码有一个稳定的收入来源,也能及时了解拍卖行系统。

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而且就我的体验而言,有大腿带的5人本,大部分根本不看什么dps,说句不好听的,要不是必须要有人抗,某些职业甚至2人就能刷。你萌新当个吉祥物就行了,被t大概率是瞎走,引怪,或者带了什么buff害死队友,这跟装等没关系只跟态度有关系,打之前看一眼手册要了命似的。现在大多数wow玩家都是好几年的老玩家了,还有一些是从EQ和DND转到魔兽的真硬核玩家。wow遵循的是欧美的硬派rpg体系,现在的玩家难接受也正常。

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魔兽世界的机制,操作是很复杂,但同时,在游戏中玩家的学习曲线也是非常平滑的,一集出生只有两个技能,随机本,任务都是非常简单的,此后技能天赋一点点解锁,足够新手玩家摸索出一个大概了,怕就怕那种快餐玩家,上来先叮一个满级的号,或是那种被人拖着入坑的玩家,先教会一堆歪门邪道最后还是一头雾水。后面满级之后也是由难到易,比如升级过程中逐步引导介绍新机制,随机本,英雄随机本,史诗本三层难度逐渐提升。不断摸索学习,这本身就是这款游戏的魅力之一。

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