dnf新绝望之塔小游戏(黑岛和它的龙与地下城)(1)

经典榜的常青树《博德之门》

老弟兄前几天突然和我说,想写一下年轻时玩过的那些ARPG算是给自己一个总结,顺便回忆一下曾经的那些美好回忆。受到好基友的影响,我也以书面的形式总结一下年轻时曾玩过的那些欧美ARPG,这也是我一直沉不下心来做的一件事(他主要是暗黑类,而我主要是D&D。两者则共同组成了欧美RPG的两个大分支,后来出的欧美RPG大框架基本都是延续了这两种风格,无出其右)。

dnf新绝望之塔小游戏(黑岛和它的龙与地下城)(2)

看到这个标志,很多《龙与地下城》系列的老玩家应该都是百感交集,赞叹于它带来的D&D系列的辉煌和佩服于那些鬼才创作者的奇葩脑回路,也会为它在巅峰时而解散唏嘘不已。

黑岛工作室1995年成立,一年之后它就带来了至今仍不停有新作问世的经典IP《辐射》(当时国内翻译《异尘余生》)。算起来的话,《暗黑破坏神》第一部也是这个时候发售的。两年之后1998年《博德之门》第一部发售。

dnf新绝望之塔小游戏(黑岛和它的龙与地下城)(3)

有人说只要你挺过这个游戏的前20个小时你才会发现它的魅力。这也是很多喜欢暗黑类那种爽快砍杀玩家的门槛(这里没有引战的意思[奸笑]这也是两批玩家最大的争议点)。

dnf新绝望之塔小游戏(黑岛和它的龙与地下城)(4)

当年完全看不懂的人物界面

如果像看电影一样去评价《博德之门》,那就要分武戏和文戏。武戏负责娱乐性而文戏负责升华主题。《博德之门》相较于《暗黑破坏神》文戏部分自然是它的优势,海量的剧情、对白,连每一个特殊装备都有大量的文字说明,其中还不乏有趣的小故事。

dnf新绝望之塔小游戏(黑岛和它的龙与地下城)(5)

良心制作的每一件装备

而武戏部分《博德之门》同样精彩,因为人家本来就是从桌面游戏衍生出来的有互动性的战斗系统,脑洞大开的魔法技能,还有我刚接触时完全看不懂的那些括号里面的 -公式,如果愿意去研究的话完全是一门学问。这里要推荐一个叫“骷髅柱”的论坛(我就是看着里面大神的研究一步步摸索游戏的),不知道如今还在不在了。

《博德之门》三部曲就像一部漫长的史诗小说,你需要把自己代入进去,去选择,去感同身受。费伦大陆有无数的未知在等着你去探索,慢慢揭开自己的身世之谜,一段传奇就此展开。

啊!巴尔之子已经醒来了,是时候进行更多的研究了

——琼.艾瑞尼卡斯

,