许多人觉得制作游戏都是归属于程序猿,整天敲代码,看不懂但觉得很高大上的感觉,可远观而不可亵玩焉,其实一切都很简单,都是约定俗成的东西,待我细细诉说。
我们先不接触打代码这一环节,先了解可以用啥软件进行游戏制作?首先,引擎。这玩意呢,简单的来说,就是别人已经写好的,封装好的,你只需要拿来用就行,在以此引擎为基础的前提上,开始制作游戏。就像腾讯做出了qq软件,然后我们只需要用它,在qq里进行聊天,都是以qq为基础进行。目前呢,可制作游戏的引擎有很多,比如虚幻,Dark引擎,unity3d,cocos2dx等等引擎,还有些大公司自制自己做引擎。听到这些也许一头雾水,但当你玩过的游戏也许用这些引擎做的时候---比如《刺客信条》AnvilNext引擎,《看门狗》Disrupt引擎等等,说实话,这些引擎我也没接触过。。。,因为国内确实很少这环境能做这些很牛的大型单机游戏。
本次介绍介绍常用引擎,UNITY3D引擎,简称unity3d,这引擎全球普及率很高,因为开发成本低,可可视化操作,操作方便,目前国内很大一部分手机游戏都是用这做,因为实在价廉物美,即使是小白的你,你只需要像下载qq一样,下载它安装它注册它,便可进入游戏制作。不需要钱,闲着无聊玩玩也是可以的。
当你进入它之后,随便点点,当你想做自己想做自己的游戏时候,你自己必须得有个自己游戏需要用到的美术资源,简单来说,就是一张图片,或者n张图片或者一个模型,好吧还是先搞最简单的美术图片资源,这个简单,将你需要操作的图片,拖进去unity 里面,图片是有格式的,比如png jpeg等等,在unity 里面也有属于自己的一套格式,你只需鼠标点击一下你拖进来的图片,选个格式,然后可视化操作拖图片进入视图,然后你就发现自己的图片可以随意拖拽,拉伸等等
本文到先到一段落,这是篇白的不能再小白的文了,仅仅是为了引入一个概念,做游戏制作,初步是个啥子的流程,就是这么简单的,往后难不难先不说,流程套路前期就那么简单,选个引擎,百度他,下载它,安装它,注册它,---上面介绍的unity3d引擎可以去试试,如果感兴趣,可以订阅,我往后再更新真正干货
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