PS4自发售已经4年多了,这次可以说是“半世代”的升级。
截止2018年2月,PS4的全球销量达到7650万台。按照这个势头,
超过PS2的1亿5千万也不是不可能。
PS4PRO
如此优秀的销售量,高质量的独占游戏起到了很大的助力。
但是有很多朋友问绿豆:不是独占吗?我怎么在PC上看到有人玩?
难道是阴谋?
不是的
独占早在PS2的时代就是各大主机平台抢夺的重要资源。独占游戏直接影响主机的销量,
索尼,微软就是各种买买买。而游戏工作室也很乐意,PC端盗版盛行,极少有游戏首发选择PC,而平台之间的移植成本大。通过被买断独占的方式,工作室可以专心优化与一种主机配合,提高游戏质量,也可以弥补在其他平台失去的利润,双赢。
PS4独占如龙0在STEAM发售
而现在不一样了。
主机与主机之间的配置和PC配置差距不大。这对主机平台有不小的冲击力,蛋糕变小就要减少成本,所以PS4选择主机平占,这种减少成本的方式。工作室在独占主机平台发售,后再移植PC。PS4使用的X86系统和现在电脑系统相近,使得移植更加容易。
PS4独占《战神4》
除了这种变相独占之外,索尼还采取了另一种减少成本的办法。
投资工作室扶持心IP,将蛋糕多分点给工作室制作新的IP。不需要花大价钱买传统IP。
这种方式及其成功。
索尼与FromSoftware共同开发的全新IP《血源诅咒》
希望在这种全新的生态模式下,索尼可以给我带来更多惊喜。
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