稍早落幕的CAPCOM直播中,公开了《怪物猎人:世界》上市之后将首次将进行「免费大型更新第1弹」最新资讯,除了新追加魔物「恐暴龙」首度公开的实机画面与装备相关情报等之外,《怪物猎人:世界》也将迎来上市至今最大幅度的一次平衡修正,许多武器的特定动作都获得强化或下修。同时在许多玩家请愿声音下,《怪物猎人:世界》也将正式推出功能道具「猎人外观重设券」,让对自己人物长相不满意的猎人无须重头来过,直接进厂整型,与其他许多机能调整一起登场。免费大型更新第1弹将于3月22日与猎人们见面。(via.mobile01)
日前预告将在今日(3月14日)进行的CAPCOM官方特别直播中,宣告将首次公开《怪物猎人:世界》新追加怪物「恐暴龙」的实机展示画面,稍早直播落幕,除了恐暴龙相关的消息外,还有大量的新活动、系统功能追加、武器能力调整等游戏情报揭晓,3月22日将迎来游戏上市后的最大幅调整。
首先制作人阵容展示了游戏内据点「星辰」中集会所的新样貌,原本的集会所多了许多充满春天气息的花朵装饰,这将是随着季节活动「开花之宴」登场的期间限定主题。
除了布景之外,在集会所中的NPC与艾路猫们也将换上相映的服饰。
在开花之宴期间,至今为止登场过的活动任务将全部重新开启,在活动期间让玩家挑战。
每日登入领取的「激运票」在活动期间也将倍增为一天2张的份量。
玩家俗称的猫饭在活动期间将新增「开花之宴定食」。
能力之外,用餐演出的餐点造型也将加上花朵装饰。
星辰庆典「开花之宴」预定将于4月6日展开,纪行至4月20日止。
接着先前所举办的武器设计大赛,最优秀赏的得主武器也将正式登场于游戏之中,透过同样于4月6日开始的活动任务「猎人们永远的梦」,将能取得这把挥舞时带有喷射效果的机械风大剑。
与《洛克人》系列的合作先前就已经揭晓情报,在今日的直播中首次实机展示活动任务「莱西大骚动!!?」,这是一个在斗技场中连续狩猎两只惨爪龙的任务。
之所以是惨爪龙的理由,稍微联想一下就明白是因为与洛克人的伙伴,红色的机械狗「莱西」点题。而这个任务的有趣之处,在于第一只惨爪龙的体型极小…
而第二只却非常巨大!一个任务让人几乎可以稳定的获得惨爪龙的大小体型金冠,这同时也是想收集大小金的救济任务。附带一提这个任务的进行音乐是经典的《洛克人》游戏主题曲。
完成「莱西大骚动!!?」将能取得特殊素材「洛克人票券」,用以制作随从装备。
洛克人随从装备分为艾路专用的武器与整套防具,以8Bit风格重现成方块感的造型。
虽然穿上了洛克人装,动作还是艾路猫,有点冲突又有些可爱。
洛克人任务「莱西大骚动!!?」预定于4月13日推出。
在三个活动情报之后,也播放了日前公开的《怪物猎人》合作宣传影片,依然没有推出日期等进一步的情报。由于《快打旋风V》的前例,《怪物猎人》的合作活动或许也会有让拥有《怪物猎人HD合辑》游戏存档的玩家能提前承接任务的设计。
除了活动情报以外,《怪物猎人:世界》自一月底推出至今2个月时间,有进行过一些平衡调整如弩枪用子弹的威力与运作,3月22日登场的免费大型更新中,将对几乎所有武器进行改动,影响甚广。
大剑:蓄力斩威力上升
◇蓄力斩第2段威力上升
◇蓄力斩第3段威力上升
◇强蓄力斩第2段威力上升
◇强蓄力斩第3段威力上升
从改动对象没有真蓄力斩来看,这次改动影响更大的将是集中拔刀流大剑的战力获得提升,对最快速连段不蓄力打出真蓄力斩的连段流大剑影响较小。
太刀:调整看破斩的判定降低使用难度
◇看破判定时间延长
◇看破成功判定的判定范围扩大
◇看破斩的命中判定扩大
◇看破斩时可调整的角度扩大
◇气刃兜割施展后到落地前都会免疫击退的效果将正常运作
本作中太刀在各方面比以往下修同时,新增的就是能反击怪物动作攻防一体的看破斩,在看破斩的各种性能与使用难度调整之后,太刀这个人气最高、使用者最多的武器将有更好的表现。
单手剑:一部份剑攻击的威力上升,并提升拔刀中使用投射器的实用性
◇回转斩的威力上升
◇拔刀状态将能使用投射器抓住楔虫攀爬至高处或摆荡
单手剑获得了两个强化点,在伤害表现与地形机动上都有所提升。
大锤:击晕效果调整
◇蓄力第2阶段的上击提升击晕值
◇蓄力第2阶段的强上击提升击晕值
◇蓄力第3阶段的蓄力扣击提升击晕值
目前的大锤在团战中,作为击晕手的表现并不甚理想,这次调整之后或许能期待锤手找回往日荣光。
狩猎笛:基本攻击力提升
◇「自己强化」重复演奏时,提升对自己增加的攻击力
攻击力方面下手,也就是所有狩猎笛的攻击动作将受惠,或许能挽救一下这个吊车尾武器种的人气。
铳枪:降低炮击的锋利度消耗,提升部分威力
◇锋利度在黄色以下时,炮击威力下降减少
◇各种龙杭炮与龙击炮的锋利度消耗降低
◇龙杭炮威力提升
◇龙击炮威力提升
锋利度的高速消耗是铳枪使用起来的一大罩门,这次的改动期待拉高铳枪的战斗适应性。
斩击斧:让零距离解放突更容易使用
◇施展零距离解放突时,会获得「耳塞Lv4」的效果(直接抵抗龙吼小、降低龙吼大)
◇剑模式:将能从跳跃属性解放突开始连段零距离属性解放突
◇零距离解放突威力上升
◇骑乘属性解放终结动作不再消耗锋利度
◇零距离属性解放施展完毕后到落地为止将免疫击飞
因为威力和过往相比下修,让斩斧的属性解放价值已经相对尴尬,加上修正之前极为容易被中断的问题,让斩斧的属性解放地位微妙。这次修正或许让属性解放重新成为斩斧的必出动作。
充能斧:榴弹瓶与强属性瓶的平衡调整
◇充能斧的榴弹瓶爆发伤害受到「炮术」以外的攻击力加成效果将减少
◇超高出力属性解放斩的榴弹瓶爆炸击晕值降低
◇超高出力属性解放斩之外的瓶气绝值提升
◇强属性瓶的属性倍率提升
◇使用强属性瓶施展超高出力属性解放斩时爆炸范围将更为密集容易命中
本作因为「无击珠」的存在,无属性有鲜明的优势,在这同时本次的盾斧又因为榴弹瓶的表现强势,让属性盾斧地位微妙,物理榴弹盾斧地位超然。本次的修正将调整这个状况。
操虫棍:攻击力UP效果上升,精华保持难度下降
◇取得精华时,当红白或橙白组合时攻击力UP效果将再上升
◇全体精华的效果时间将延长
◇骑乘动作中精华的维持时间将不再减少
原本作为骑乘霸主的操虫棍,虽然依旧有骑乘优势,但因为几个问题让输出表现难以追上其他武器,这次的调整一次把严重的问题都加以改善,期待操虫棍实用性的提升。
长枪:降低使用难度
◇反击突刺成功时一定时间内将免疫击退效果
长枪的调整幅度不多,毕竟这是虽然低调、人气一般,但表现其实已经极为惊人的武器种类,尤其本作的长枪堪称历代最强。
双剑:鬼人计量的累积速度调整
◇鬼人化中的回转斩与鬼人突进连斩将能提升鬼人计量
◇修正鬼人回避之后无法解除鬼人化的Bug
双剑的调整幅度也不大,主要是让非鬼人化状态时的输出重点鬼人计量更容易累积,这代表双剑的整体输出将能更容易维持。
弓:修正一部份的问题
◇「散弹.刚射强化」技能将不再能累积两层效果
◇以特定操作将龙之一矢转向瞄准范围外的Bug修正
弓箭在本作机制大改后威力表现不俗,这次的平衡调整并没有改动弓箭的设计面,只修掉了两个不应该存在的Bug。其中刚射强化累积两次的Bug影响了滑步弓的威力输出,但并不巨大。
轻弩与重弩现在很好,没有任何调整。
除了武器的平衡修正之外,也有许多系统功能增加与机能改善:
◇读取处理最佳化,在读取时的等待时间将缩短
◇在游戏开头画面将能选择变更「字幕尺寸」,觉得字太小的朋友有福了
◇完成任务时追加了「离开任务回到集会区域」的选项,拉高集会所的存在感
◇剥取素材时将不再因为同伴猎人的攻击而中断(好吧,这是好事,但少了点趣味)
此外让许多猎人相当期待的功能,重新设定角色造型,预定将会推出可以完整重设人物外观包含性别、声音等项目的「猎人造型重设券」,这个道具预定未来将以收费DLC的方式推出,但在3月16日起将免费提供一次试用版本。
细节方面,这个道具无法改变猎人的姓名、随行艾路的姓名与造型,一个角色只能使用一次,当有多名角色时只要其中一个角色使用就将消耗。
直播中也实际展示了重设券的使用,在角色存档选择画面中,下方多输了「角色再次编辑」的按钮。
之后就能重新设定完整的角色造型,装备与物资都将维持原样,对自己人物不满的猎人有福了。
需要注意的是如果变更了角色性别,装备中限定猎人性别的项目将直接转换为对应的装备,目前《怪物猎人:世界》基本并没有这类装备,但系列作登场了不少,未来也预期将会追加。
直播最后,终于来到了重头戏的「恐暴龙首度实机展示」!制作人们不但开启了恐暴龙人物,德田优也甚至让角色换上了全套恐暴龙防具,以及恐暴龙大剑。外观上和过往的恐暴龙装印象接近。
这个展示任务的恐暴龙登场于古代树森林中。
探索一段时间后发现恐暴龙!而且正在进行搔鸟猎食秀。
熟悉的身影,但更为巨大、材质更为细腻。
对老猎人来说,新登场的恐暴龙除了体型需要重新习惯之外,整体的动作结构都是沿用历代设计,各种甩尾、铁山靠、吐息都相当熟悉,连那个尾巴小甩一下从奇怪的点被推倒的老陷阱都存在。
而本作新登场的生态系系统,让恐暴龙将与其他怪物遭遇并互动,遇到大凶豺龙时,恐暴龙老大不客气的直接整只咬起来乱甩,这时大凶豺龙会不断因为撞击受伤,同时猎人也会被甩动的大凶豺龙扫中,一整个咬怪物当武器的概念。而且最后还会一口气将大凶豺龙甩出来撞击猎人,完全不给面子。
过往的恐暴龙在怪物中就是属于过动的类型,新登场的恐暴龙依旧不改本色,在场上激烈移动。
打着打着,本作乱入王的爆鳞龙不甘寂寞来参战!这是新旧两代乱入王的正面对决,过去动不动就在各种任务中乱入出现的恐暴龙,这次也不打算让出乱入王者的位置。
作为同格的两只怪物,就不是像凌虐大凶豺龙那样的画面了,爆鳞龙与恐暴龙将展开地盘争夺,打的是惊天地泣鬼神。这两只尽管只有一只都不是让人很想靠近,何况是只一起,Let them fight!
而最后因为时间关系,制作人们的直播展示就到此为止,也没有完整讨伐恐暴龙。
当然恐暴龙的登场,也代表新素材将带来新武器与防具,目前已经确定防具方面则同样登场了α、β两个版本,技能尚未揭晓。
武器除了制作人展示的大剑之外,这里还能看到重弩、铳枪、操虫棍等,登场许多类型。而恐暴龙的登场条件,将会是完成主线任务「不可思议之国的女王」后,会开始乱入上位探索或★6、★7任务,一旦满足特定条件,就会发生恐暴龙的特别任务。
包含恐暴龙的登场以及上述的各种系统与平衡改动,都预定于2018年3月22日的免费大型更新第1弹之中登场与玩家见面。
直播最后,辻本良三还松口说出「第2弹将在下个月!」,这代表首次大型更新之后将会频繁的跟进下一波?让我们拭目以待。
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