最近有点忙拖更了

天天睡五六个小时还是有点累的

再忙也得更新下

开始

这篇文章主要目的是熟悉Oc的操作流程

Octane Render是基于GPU的物理渲染器

最大的优点就是快快快(同等质量下)

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(1)

在公众号内回复Oc渲染器”即可得到R17版本的下载链接

安装说明在压缩包内

各个版本依次要升级到的要求:

R16.050,R17.053, R18.057, R19.024

版本不同的话安装不显示的

可以下载离线安装包来解决

首先打开Oc的Live Liewer

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(2)

这个时候是黑色的

因为没有把场景发送到Oc渲染其中

点击Live Liewer左上角的按钮即可

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(3)

添加一个Octane Camera

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(4)

添加默认摄像机并加上Octane Camera tag

效果一样

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(5)

选择一个合适的角度

在这个过程中就能看到Oc实时显示的强大功能

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(6)

开始添加材质

可以通过Material建立材质再拖到物体上去

也可以在材质上右键直接添加

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(7)

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(8)

给镜框添加OctGlossy

镜片添加OctSpecular

按下锁的图标可以方便的看细节

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(9)

我们再给镜框添加一点粗糙

Oc也提供了强大的节点编辑器

也可以通过节点的方式编辑材质

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(10)

接下来打灯光

Oc貌似只识别区域光

建立方法和摄像机一样

建立默认灯光加标签或者直接建Oc灯光

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调法和默认灯光差不多

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c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(13)

最后是渲染选项

当选择Pathtracing时

画面质量明显好于之前

但时间长了很多

可根据要求调节Max.asmples、Diffuse depth

来平衡时间和质量的关系

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(14)

最后再通过摄像机添加一点点景深

c4d石墨烯教程(C4D教程OctaneRender的基础知识)(15)

完成

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