最近有点忙拖更了
天天睡五六个小时还是有点累的
再忙也得更新下
开始
这篇文章主要目的是熟悉Oc的操作流程
Octane Render是基于GPU的物理渲染器
最大的优点就是快快快(同等质量下)
在公众号内回复“Oc渲染器”即可得到R17版本的下载链接
安装说明在压缩包内
各个版本依次要升级到的要求:
R16.050,R17.053, R18.057, R19.024
版本不同的话安装不显示的
可以下载离线安装包来解决
首先打开Oc的Live Liewer
这个时候是黑色的
因为没有把场景发送到Oc渲染其中
点击Live Liewer左上角的按钮即可
添加一个Octane Camera
添加默认摄像机并加上Octane Camera tag
效果一样
选择一个合适的角度
在这个过程中就能看到Oc实时显示的强大功能
开始添加材质
可以通过Material建立材质再拖到物体上去
也可以在材质上右键直接添加
给镜框添加OctGlossy
镜片添加OctSpecular
按下锁的图标可以方便的看细节
我们再给镜框添加一点粗糙
Oc也提供了强大的节点编辑器
也可以通过节点的方式编辑材质
接下来打灯光
Oc貌似只识别区域光
建立方法和摄像机一样
建立默认灯光加标签或者直接建Oc灯光
调法和默认灯光差不多
最后是渲染选项
当选择Pathtracing时
画面质量明显好于之前
但时间长了很多
可根据要求调节Max.asmples、Diffuse depth
来平衡时间和质量的关系
最后再通过摄像机添加一点点景深
完成
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