25年前,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》在上映后受到了全球影迷的热捧,凭借在大荧幕上成功还原恐龙——这一让无数人为之着迷的庞大动物——活灵活现的生态状况,这部电影成为了将艺术与娱乐两大矛盾要素完美融合的典范,也因此以超过10亿美元(包含重映)的票房数据成为影史最卖座的电影之一。值得注意的是,截至目前在10亿票房俱乐部中,仅仅有34个席位,这其中绝大多数电影是在影视特效技术飞速发展的千禧年后拍摄的,而99年的《星球大战前传1:幽灵的威胁》,97年的《泰坦尼克号》以及93年的《侏罗纪公园》是唯三的90年代作品,也从侧面反映出该片在当时引发的轰动效应。
2015年,在《侏罗纪公园》上映的22年后,一部在剧情上承接《侏罗纪公园》的全新系列重启作品《侏罗纪世界》上映了,这部电影的剧情也恰好发生在《侏罗纪公园》故事的22年后,在当年的电影中尚处于建设中没有对外开放的公园已经正式投入运营,新的故事也由此拉开序幕。重启系列目前计划拍摄成三部曲的形式,第二部也在几日前在大陆地区提前上映(北美地区6月22上映)。而作为大荧幕外的推广宣传,这款和电影主题息息相关,允许玩家亲自建造恐龙主题公园的游戏作品《侏罗纪世界:进化》(Jurassic World: Evolution)也成为了我们这次的评测对象。
提起恐龙这一曾经是这颗蓝色星球上的绝对统治者但却因为环境巨变而一夜灭绝的神奇生物群体,很多人都对其抱有心怀敬畏同时心驰神往的态度。与现如今地球上存在的生物截然不同,恐龙这一庞大的族群中有着更多或体型庞大,或性格凶残的个体。笔者年幼时曾无数次幻想着科学家们能否有一天凭借先进的科学技术将这些几百万年前的生物复活,并期待与之共存的生存环境。虽然现在的科学水准离这一幻想还遥不可及,但游戏却通过另一种形式让我们来达成梦想。
一.亲手搭建的恐龙主题公园作为一款模拟经营类游戏,《侏罗纪世界:进化》的大体框架和同类游戏相似,不过构筑于“恐龙”的主题之下,和其他作品相比又显得格外新颖。游戏中,玩家扮演电影中公园的负责人,通过协调三个部门之间的关系,通力协作,在不同的岛屿上分别建造恐龙主题公园来吸引游客。作为基础要素,本作的建筑大体归为三类,也对应游戏中的三个重要部门:科学部门、娱乐部门以及安保部门。首先是科学部门,玩家需要建造勘探中心,派遣直升飞机去全球各地开采恐龙化石,归园后转送到化石中心进行研究,在对同一化石进行数次抽取基因后便可以创造恐龙。基因率高于50%的恐龙我们便可以在哈蒙德创新实验室进行孵化,孵化完成后通过放养来吸引游客。当然本作的重点就是这40多种形态各异的恐龙,这一部分我们放在后面详述。
对应现实世界的的恐龙发掘地点。
娱乐部门的作用则更加现实,那就是建造酒店、餐厅、商店、观景台等建筑物提升游客的满意度获得更多的营收。当然,在建造的同时还要注意电力消耗,特别是海岛经常面临暴风雨的极端天气,一段供电不足,将会出现建筑瘫痪的麻烦事。
虽然中文语言对于很多游戏大作而言早已不算什么新鲜事,但是全程字正腔圆的标准普通话配音,这一点还没有太多的游戏能够做到,而本作就非常良心的做到了这一点,这对于国内玩家而言绝对值得盛赞!
当然,一个游乐园的运营绝非这么简单,而作为恐龙主题公园,我们要面对的麻烦要远超现实中的儿童游乐园。因此安保部门在游戏中就显得格外重要。我们需要有巡逻队检修电路,对护栏进行维护加固以防恐龙逃离,还要不时的进行定点投食以防恐龙饿死。如果有生病的恐龙,巡逻队还要化身为“龙医”对其进行治疗。当然,如果真的有恐龙逃离园区威胁游客们的安全,我们的资产控制小队就要及时出动麻痹这些暴走的生物,然后将它们搬运回园区。如果恐龙族群之间出现了争斗死亡现象,我们还需要处理掉他们的尸体。
这款游戏的最大特点是自由的视角切换,在经营建造时我们处于上帝视角,当然如果你喜欢的话,还可以切换为第三人称近距离体验治疗这些庞然大物的感觉。
在逐步建造发展主题公园的同时,我们还要不断听取三个部门的建议,接受他们的委托合同,获得金钱奖励的同时提升三个部门的声望,从而解锁更多的建筑。除此之外,在研究所中还可以对化石、围栏、基因研究、建筑物、治疗方法和建筑物等项目进行研究升级。提升公园建筑等级,对恐龙进行多样化的基因改造从而增强游客的观光体验。
三个部门之间的相互调侃和吐槽也是本作的一大亮点。“我不是打断你们摘手套的星爵,我只是一个普通的迅猛龙训练员”——欧文·格雷迪
综上来看,作为一款本世代的模拟经营类游戏,本作在还原电影方面做的相当出色,游戏中的风景和建筑风格一下就让玩家来到了那个只能在大荧幕中体验的恐龙主题公园。不过成也电影败也电影,因电影内容所限,游戏中基础建筑种类过少,类型单一,深度不足,其他可升级解锁内容也不算丰富,因此游戏在经营建造要素上,只能用自由度过低,简单粗暴来总结。
游戏画面不俗,海岛风景优美,建筑美轮美奂。游戏BGM也出现了电影中的经典配乐,一定会让老玩家热血沸腾。
除此之外游戏的重复类操作非常繁琐(笔者因为是主机版只能通过手柄操作),缺乏加速功能,玩家不能以游客的视角体验逛公园的乐趣。作为曾开发过“过山车大亨”、“动物园大亨”、“精英危险”等系列作品,一向以细节和工匠精神闻名的Frontier Developments来说,算是有失水准。也许是为了赶上电影放映的同期热度,本作有大量的赶工痕迹,仅从目前的游戏内容来看,并不能称得上优秀,希望能够有后续内容的更新补完。
二.一部有关恐龙的百科全书在建造之外的游戏最大亮点,当属总计40余种恐龙的考古孵化放养以及生态观察,从这方面而言,本作堪称一部有关恐龙的百科全书。在本作中,放养恐龙不代表一劳永逸,而这一切才是游戏的开始。比如说大家都了解的肉食类恐龙的捕食特性,因此肉食草食要分区放养。除此之外,不同的恐龙还有不同属性(可以进行不同的基因改造以增强他们的适应能力),比如说由森林草原面积决定的恐龙环境舒适度,不同体型恐龙之间的共存性,同一恐龙数量的容忍性和社交性。一旦对环境不满意,或者群体数量超过忍受程度,这些“大宝宝”就会陷入暴走撞门或者相互攻击的情况。虽然有时候让不同种类的恐龙进行打斗会提高游客的满意度,但要注意的是,孵化恐龙的费用是一笔非常昂贵的支出,一旦恐龙出现大规模死亡现象,那么玩家的公园也会陷入入不敷出的赤字现象。
拜游戏的自由视角所赐,我们也可以近距离观察恐龙打架的场面。本作优秀的画面细节完美还原了这些“大宝宝”们的生态状况,让喜欢恐龙的玩家一本满足。
虽然复杂的恐龙属性值得玩家仔细研究,但从另一方面来说却很容易造成玩家的挫折感。很多“大宝宝”脾气暴躁,一个不小心就是撞墙搞事情,哪怕电墙钢墙也挡不住他们“越狱”的决心。而在玩家没有搞清楚种群共存数量的时候,恐龙之间的相互搏杀也让作为经营者的玩家头疼不已。除此之外,40余种恐龙数量说多不多说少不少,但缺乏关键的飞行类和海洋类恐龙族群,暴露了日后以DLC圈钱的“无良”目的。目前本作steam国区售价为150元,以本作目前的内容来看,如果你是恐龙爱好者,还是非常值得购入的。
如果你愿意,还可以故意放他们出来攻击游客。
从原著小说改编成电影,再从电影改编为电子游戏,恐龙这一主题和文化已经证实了其自身的独特魅力。特别是在这一系列作品中,蕴含在丰富娱乐元素表象下对逆自然规律的科学发展带来恶果的深刻反思,不过对于我们玩家而言,沉重的社会意义并非重点,能够让我们玩的开心,这就足够了!
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