昨晚上网闲逛的时候,看见有人在议论一个叫做“攻速阈值”的东西。本来我不打算看的,可看到了底下的评论后,我就改变主意了。绝大部分的网友都说看不懂,但觉得这个东西很高大上。实际上,攻速阈值并不是一个新词,确切地说,这只是一种现象而已,不只是王者荣耀,很多类似的游戏都有攻速阈值这个问题。乍一看,这个东西非常高大上,可我觉得,普通玩家根本不需要考虑这一点。如果什么时候你上到了巅峰赛的高分段,再来研究攻速阈值也不迟。
为了让大家明白其中的道理,我就用最常见的射手——后羿,来举例说明一下。
一、什么是攻速阈值?攻速是针对普攻来讲的,所以,那些依靠普攻打伤害的英雄才比较看中攻速加成。王者荣耀中的攻速属性是攻速加成,比方说攻速10%,意思是增加了英雄10%的普攻速度,换句话说,就是两次普通之间的间隔更短了。王者荣耀中攻速是会成长的,15级的英雄会比1级的英雄多出非常多的攻速值。这个成长是一级一级来的,可能是1%也可能是2%,具体的,你可以到训练场中亲身试验一下,就知道某个英雄一级增长多少攻速了。除此之外,装备也能提供攻速的额外加成。
最开始的玩家们觉得,攻速值越高英雄的攻速越快,可到后来他们发现,游戏中的攻速加成并没有我们想象的那么简单。我们以为,40%的攻速会比30%的攻速快,可经过某些“较真”玩家的录像观察,部分英雄40%的攻速的确比30%的攻速快,可某些英雄40%的攻速和30%的攻速是一样快的!玩家们一下子就意识到了一个问题:攻速可能有区间的阈值!
经过玩家们的具体分析,发现所有英雄的攻速成长都不是线性的!更加令人意外的是,从攻速加成0开始,这些英雄的攻速成长几乎都是跳跃性的,只有攻速值到达了下一个特定数字的大小,英雄的攻速才会变快,否则这个区间的攻速是一样的。比方说猴子这个英雄,在没有攻速加成的时候每分钟攻击52次,攻速加成1%的时候每分钟攻击55次,攻速加成8.2%的时候每分钟攻击58次,攻速加成16.6%的时候每分钟攻击62次。也就是说,当猴子的装备增加了10%的攻速后,实际上只是8.2%的攻速效果,而溢出的1.8%攻速属性完全就是浪费掉的。
二、为什么会出现攻速阈值?我们有理由相信,程序员在设计程序的时候,英雄攻速成长是线性的,就是说,电脑程序中,10%的攻速的确比8.2%的攻速要高。然而我们要考虑额外的一个问题:游戏显示的局限性。游戏程序是一帧一帧输出游戏画面的,英雄的普通攻击动作也会分解成一帧一帧的动画来显示。程序员为了让王者荣耀显示更加流畅,不会出现掉帧的现象,固定了游戏的帧数(这个是关键)。然后就会出现一个转化的问题:游戏帧数是一个整数,而英雄的攻速是一个带小数的值,两者转化的时候是会丢失精度的。
比方说上面的猴子,攻速加成0%的时候,一个攻击动作分解成了18帧;攻速加成1%的时候,攻击动作是17帧;攻速加成8.2%的时候,攻击动作是16帧。当程序换算10%攻速的时候,是15~16帧之间的非整数,计算机程序只能往16帧这边舍弃小数,如果往15帧这边舍弃小数,就是游戏BUG了。
你应该明白了吧?一个英雄的攻速加成必须达到某个值之后,攻速才会有提升,否则攻速是不会改变的。下面,我们就用后羿来具体说明一下攻速阈值的作用。
三、关于后羿攻速的基础知识
后羿这个英雄比较特殊,因为他的被动可以让他获得24%的攻速加成,也就是说,没有任何装备的后羿也能打出24%的攻速效果,不过,后羿的攻速阈值也是从0%开始的。当前版本后羿的攻速阈值如下:
后羿还有一个攻速的成长值,当前版本是1%,也就是说,后羿15级的时候,能有自带的14%攻速。后羿是被削弱过的,要知道他曾经的攻速成长是2%。不过不要紧,峡谷中某些英雄的攻速成长还是0呢!
四、分析后羿的铭文和出装这样我们就能看懂高手们是怎么选铭文和装备的了。比方说下面这个是RNGM虔诚的铭文推荐:
其中的攻速加成有7%。你可能会问,为什么是7%?别急,铭文是要结合装备来看的,下面这个是虔诚的后羿推荐出装:
这是末世流的后羿,主要是为了末世的30%攻速,我们慢慢来看。顺风的话,2级就能做出攻速鞋,逆风的话可能需要3级。为了保证顺风的时候能达到38%的攻速,铭文中的攻速就是7%的加成,然后2级的后羿就能达到38%这个档位了。然后是末世的30%攻速,只要出了末世,加上被动的24%以及铭文的7%,刚好是91%。我们无法准确判断后羿出末世的时候有多少级,干脆就不要那些攻速了。这套装备全部出完后,后羿的攻速能达到160%的样子。后羿攻速阈值的上限是153.2,但我们不可能不浪费攻速,因为装备的攻速加成就那么多,能稍微兼顾一下就很不错了。
五、为什么低段位不太需要攻速阈值?
我想你也能明白其中的道理:就算你把攻速阈值卡得很好又能怎么样?队友没有配合好照样是输。在低端局中,我们要考虑的是如何让后羿发育起来,而后羿一旦发育了起来,就已经能达到153.2%的攻速阈值上限了,玩家根本就不需要去考虑细节。只有到了高端局,玩家之间的配合比较好了之后,像攻速阈值这样的细节才会影响到团战的胜负。在高端局中,你和对面的射手经济差不多,但对面射手的攻速阈值比你卡高了一个档位,就能在团战中多打出一些伤害,没准儿就能把团战推向胜利。可是,绝大部分的普通玩家打的都是低端局,何必去考虑攻速阈值这种高端局才用的东西呢?作为普通玩家,我们只需要知道某个英雄的攻速阈值上限就可以了。
啰里啰嗦有点多,但目的是为了让你明白攻速阈值到底是个什么玩意儿。我想,看明白之后,你就不会再纠结这个攻速阈值了。
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