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[中关村在线键鼠频道原创]记事本、圆珠笔的时代离我们越来越越远了,不知从几何时开始我们的记事本渐渐被显示器所取代,我们的圆珠笔渐渐被鼠标键盘所代替,直到有一天我们发现当自己拿起笔的时候,很多曾经顺手拈来的汉字竟然觉得怎么写都不对了。

鼠标键盘的按键说明(键鼠外设常识大课堂)(1)

没错,这就是这个时代,电脑代替了一切的时代,鼠标成了每天在手里时间最长的物件,可恰恰是这个每天与我们接触时间最长的物件,我们中的很多人都基本不了解它们。我们用的鼠标叫什么名字?是什么类型的鼠标?或许未必都能答得出来,更何况鼠标的微动、引擎这些比较正式的名词了。今天我们就来做一次鼠标名词解释,看看自己是属于自身鼠标玩家,还是小白。

鼠标发展简史:

关注过鼠标发展的用户可能都知道被称为世界第一款鼠标的木盒子,木盒子的顶部有一个按键,木盒子扣着的是一个滚动轴,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研发出来的。但是如果追溯鼠标发展史,世界上首款鼠标雏形应该是多年属于国家高度机密的轨迹球。

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Douglas Engelbart博士发明了世界第一款鼠标

轨迹球最早于1952年被加拿大皇家海军发明,用于记录手势运动实现了真正意义上的人与计算机的体感交流。加拿大皇家海军利用保龄球与球面滚动侦测设备相结合,第一次把人的肢体语言展现在屏幕上,但是由于整体研发属于高度军事机密,所以无法申请专利,以至于很多人都不知道这个鼠标的鼻祖。

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1952年加拿大皇家海军使用保龄球制作出最早的轨迹球

现在机械键盘成了炙手可热的游戏键盘,但是机械鼠标却是已经走出了人们的视线,因其鼠标精度不高,机械结构容易磨损等弊端,罗技公司在1983年成功设计出第一款光学机械式鼠标,简称“光机鼠标”在鼠标的发展长河中有重要的转折意义。

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光机鼠标巅峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戏鼠标

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Boomslang 2000游戏鼠标拆解图

Boomslang 2000可谓当年光机鼠标中经典中的经典,在当时如Boomslang 2000这样能达到2000CPI采样率的鼠标仅此一家,当然Boomslang的价格也不是每一个电脑用户都能接受的。

虽然相对于机械鼠标而言,光机鼠标已经有了很大的进步,但是底部的小球并不耐脏,在使用一段时间后,两个转轴就会因粘满污垢而影响光线通过,出现诸如移动不灵敏、光标阻滞之类的问题,因此为了维持良好的使用性能,光机鼠标要求每隔一段时间必须将滚球和转轴作一次彻底的清洁。在灰尘多的使用环境下,甚至要求每隔两三天就清洁一次,另外,随着使用时间的延长,光机鼠标无法保持原有的良好工作状态,反应灵敏度和定位精度都会有所下降,耐用性不如人意。

很多事情的发展都是因为实施过程中不断发现优缺点,取其精华去其糟粕,优点被保留缺点被改进。当人们发现光机鼠标的不足之后,经过不断的改进,光电鼠标便应运而生,虽然与光机鼠标在同一年代,但是光电鼠标一种完全没有机械结构的数字化鼠标。

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惠普光电鼠标

光电鼠标缺点是必须依赖反射板,倘若反射板有些弄脏或者磨损,光电鼠标便无法判断光标的位置所在。其次光电鼠标使用不太人性化,它的移动方向必须与反射板上的网格纹理相垂直,用户不可能快速地将光标直接从屏幕的左上角移动到右下角。

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光学鼠标

光电鼠标的工作原理是:在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因)。然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像。

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森松尼SR-510瞬动光学鼠标

这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像。最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。

我们认识的鼠标无非就是上面一个上盖和下面一个底盘外加上电路板滚轮这些硬件组合而成,但实际上一个鼠标的好坏主要看集成在电路板上的电子元器件,包括按钮下面的微动、鼠标的引擎以及鼠标的核心主控芯片等等,当然硬件外的一些数据也是非常具有参考价值的。

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鼠标内部元件

现在主流的光学鼠标上面我们能看到的就是按键和滚轮,下面我们能看到的也就只有红色的可见光或者无光。而打开鼠标的后盖,会发现里面还是别有洞天的,在一块小小的电路板上挤满了各种电子元器件。

鼠标滚轮:

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鼠标滚轮

作用主要是在浏览IE网页或文本时,拨动拨轮向前或向后进行浏览。这相当于用鼠标点击纵向滚动条的上下小黑三角的作用,但比用鼠标滚动条方便多了。除此之外,滚轮还能实现翻页功能、图片翻帧、自动滚动屏幕以及快速取得最佳视图等。

微动开关:

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欧姆龙微动

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中间DPI按键微动

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侧键微动开关

微动就是指鼠标上按键下面的小开关,我们在鼠标外面按的左右键或中间滚轮键以及游戏鼠标的更多额外按键,在里面的电路板上都会有一个对应的微动开关,微动开关的好坏主要体现在被按次数和回弹性以及灵敏度,市面上主流的微动都是欧姆龙微动,无论是材质还是按键测试等都能禁得住考验。

鼠标引擎:

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安华高激光引擎

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红外收发器

光学鼠标与机械鼠标不同,移动没有滚轮的滚动,鼠标的移动完全靠这颗光学引擎。光学引擎可以说是鼠标中最重要的元器件之一,光学引擎的好坏直接影响用户体验,包括精确度和稳定性,市面上较为主流的是安华高光学引擎,而安华高光学引擎中以A9800为主流配置。

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安华高A9500激光引擎

安华高A9800游戏级激光引擎采样率最高可达8200DPI,支持200DPI为一档进行步进式调节。刷新率为12000FPS,能够承受最大150IPS的移动速度,最大加速度也从传统的20G提升到30G。可以通过内置DSP处理芯片对X/Y轴输出数据进行分别调节。相比于PLN2032到PLN2033的提升,安华高A9800游戏级激光引擎相比于A9500引擎,其硬件性能方面有着极其明显的提升。

主控芯片:

很多用户在选择鼠标的时候,都会重视鼠标的品牌、外观、光学引擎以及DPI等数据,很少有人在意鼠标里的“CPU”:鼠标主控芯片。

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鼠标CPU:主控芯片

鼠标中的主控芯片会将引擎采集到的数据进行分析处理,然后传输给电脑,还负责着按键映射,采样率和回报率调节控制功能,部分主控芯片甚至还内置了板载内存,可能将玩家对鼠标的设置直接保存在鼠标内,以实现免驱使用的目的。所以主控芯片的好坏也会影响鼠标的使用体验,如果主控芯片较差,就像电脑CPU配置太低,电脑经常会死机和卡机。国内较为知名的主控芯片品牌是HOLTEK盛群半导体。

其它名词:

DPI:DPI是指鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。

鼠标回报率:鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。

以上是此次明细解释的关键词,我们还将在后续的文章中总结出更多的特有名词,也希望得到网友们的互动,在下一期的名词解释中笔者将为大家诠释。

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崔宁宁

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