日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix,这些公司旗下的诸多IP即便是放在全球领域也有许多为人所熟知的经典系列,而这些公司也不负众望的至今依旧活跃在游戏领域的第一线。

国内近几年发展起来的游戏公司(成立40年依旧屡创新高)(1)

如今的游戏领域开发技术已然到达了一个瓶颈,即便是向来不以质量为买点的日系游戏也已经触及到了这一天花板,紧跟在时代的潮流当中,相较之下,那些没有能力跻身一线的小规模游戏公司就愈发显得黯淡无光。而在日本有这样一家游戏公司,成立至今已有将近40年的历史,而公司的规模却始终保持在50余人左右,但就是这样一家公司却能够在这数十年当中始终保持常年无亏损,并且游戏的销量屡创新高,这家公司即便是在日本当地的名气也并不算很高,但却在全球范围内都具有一定的地位与影响力,而这便是Falcom,国内玩家更喜欢称其为“法老控”。

进军

Falcom成立于1981年,最初只是一家卖电脑的小公司,曾经甚至在日本当地作为苹果电脑的经销代理商,至于为何一家买电脑的公司后来转型成为一家专做游戏产业的公司,这背后的缘由或许只有Falcom自己人才知道原因,或许仅可能是因为突发奇想,亦或者是从电脑销售的过程中发现了电子游戏的商机,但可以确定的是这背后的事情并没有多么传奇或者多么坎坷,否则也不会至今无人知晓。Falcom的名字源于经典美剧《星际迷航》当中的“猎鹰9号(Falcon 9)”与电子计算机(Computer)的前三个字母,这种取名方式在当时的日本非常流行,也正是由于起初从计算机销售当中获得的心得,使得刚刚进军电子游戏行业的Falcom最初只制作PC平台的电子游戏。

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现任社长近藤季洋(中)与前任社长加藤正幸(右)

值得一提的是,Falcom的创始人兼前任社长加藤正幸从电子游戏开始发展的时期就对于这项新型产物抱有极高的兴趣,起初还尝试着自己做一些规模不大的小游戏给自己的孩子玩,因此在有关电子游戏的理解方面,这位社长可以说比全公司的所有人都有更高的感悟与心得。在PC游戏开始流行的时期,欧美地区尤为流行各式各样风格迥异的RPG游戏,而在日本玩家看来,尽管他们也了解RPG游戏的优秀与吸引力,但奈何那时候的家用电脑实在是太贵,一般人根本没有机会体验到这种风靡海外的游戏形式,因此当Enix出品的《勇者斗恶龙》登陆任天堂的FC平台时引发了巨大的轰动,并将其看作是日式RPG的领军人物,但实际上日本真正意义上的第一款的RPG游戏就是由Falcom于PC平台上推出的《全景岛》,甚至比初代《勇者斗恶龙》还要早上三年。

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《全景岛》内置五张磁碟,在当时也算是一款大作

真正意义上第一款让Falcom为人所熟知的作品是1985年发售的动作RPG《迷城国度》,要知道从《全景岛》开始Falcom出品的RPG游戏就采用了当时十分罕见的即时战斗机制,但却由于游戏的售价高达9500日元让不少人望而却步,而这或许也是这款日本第一款RPG游戏没能为人所熟知的最大原因。而后续的多款作品Falcom也始终在坚持只做即时战斗式的RPG游戏,但唯有《迷城国度》取得了有史以来的最大成就,仅在1985年一整年就达到了40万套的惊人销量,而也正是由于这款游戏打下的基础,因而诞生了后来为人所熟知的经典动作RPG游戏系列《伊苏》,而后来出现的《英雄传说》系列与《双星物语》系列也始终没有跳脱出RPG游戏的大类,只是在不同的游玩方式上进行不断的尝试。

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《迷城国度》已经与《伊苏》系列有神似之处

转型

自进军游戏行业之后,Falcom一直在坚持制作PC游戏,这一坚持就是整整20年,这是由于当时受任天堂的FC影响,使得全球领域的玩家都更加倾向于始终家用游戏机体验游戏,而PC主要还是用于商务办公,由于高昂的售价导致了PC平台收到了冲击,但仍有一小部分人认为唯有性能强大的PC才是体验游戏的最佳平台,加上社长加藤正幸的对于PC游戏的倔强,使得Falcom成为了“固守阵地”的那一小撮人的其中之一。另一方面,则是由于任天堂方面对于当时的游戏产业几乎处于一个垄断的状态,无论是游戏卡带的制作还是登陆任天堂平台的分成都非常比较昂贵,向Falcom这样的小公司并非那么容易就能承受,因而愈发巩固了Falcom对于PC平台的执念。

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《英雄传说:空之轨迹FC》

对于国内玩家来说,第一次接触到的Falcom游戏不是《伊苏》就是《英雄传说:空之轨迹》,还有一小部分先体验到了《双星物语》,而这些游戏无一例外全部都有PC版本,而至于在00年之后的那段时期可谓是盗版游戏尤为猖獗的时期,因而这些作品也在很大程度上难免受到了影响。Falcom的游戏向来不以大制作作为卖点,而是以优质的剧情与良好的游戏体验博得人心,因而对于电脑的配置要求也相对较低,在面对这种精良而又低配的游戏时,任谁都难以经得起诱惑。直到2008年时,Falcom花大成本制作的全3D动作RPG《双星物语2》由于盗版的影响导致销量大暴死,尽管得了人心但却对公司造成了不小的损失,因此自《双星物语2》之后,Falcom再也没有将游戏搬上PC平台,而是开始转战环境更好的主机与掌机平台。

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《双星物语2》

当下,《轨迹》系列与《伊苏》系列为Falcom的两大主力军,尤其是《轨迹》系列尤为深入人心,《空之轨迹》系列三部曲炒了一部接一部,而在不久之后《零之轨迹》与《碧之轨迹》系列也即将推出全新加强版本(不是复刻版),此前的《闪之轨迹》系列更是一连出了四部作品,对此玩家们显然感到有些不满,看起来Falcom颇有几分良心不再沉迷圈钱的姿态。当下多数游戏厂商要为游戏推出全新版本怎么说也会做个高清复刻或者完全重制,而Falcom的冷饭则是直接重新加点新内容,画面连改都不改就直接重新标上一个3A的价格再卖一遍,尽管玩家们心理恨得牙根痒痒,但还是按捺不住掏钱的欲望,或许是情怀在作祟,也或许是因为这些作品中确实有玩家想要的东西。

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即将发售的《零/碧之轨迹:改》

结语

骂归骂,但Falcom的游戏质量却一如既往的优秀让人又不太好意思开口,本身游戏的开发成本也不算太高但却一直能够保持畅销,用难听一点的话说,Falcom现在即便是躺着也能把钱赚了就没有必要再爬起来,说来真是让人感到哭笑不得。但不得不承认的是,Falcom由于对于RPG的坚持使其在全球领域当中有着十分坚实的地位,其经典程度也已经难以再逢敌手。他们并没有多么远大的理想,只是想着做好自己力所能及的事情,用一个个出色的故事打动人心,或许对于Falcom来说,这也是他们最理想的氛围吧。

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