寂寞刚好而已的文案(如果你是卧龙也好)(1)

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焦点游戏:《卧龙:苍天陨落》推出试玩

过去的一周,一定是让游戏玩家无限快乐的一周。短短的几天里,我们接连看到了包括《塞尔达传说:王国之泪》在内的数款新游情报。

以及周末这两天,备受国内玩家期待的《卧龙:苍天陨落》(下简称《卧龙》)开启了试玩活动。目前试玩仅在次世代主机端(PS5、XSX/S)开放,但依然在玩家社区掀起了极高的讨论热度。考虑到我自己一直是《魂》和《仁王》的死忠粉,就很有必要在这里聊聊它了。

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不对,是它

先例行用两句话介绍《卧龙:苍天陨落》,好让即使不了解的人也有个大概印象。这是个三国题材的动作游戏,开发商是光荣特库摩旗下的Team Ninja“忍者组”。

具体到负责人,则是由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃合作打造。游戏不仅支持简体中文,还支持中文配音,试玩版Boss张梁的配音就堪称是一个地道。

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山际真晃(左)与安田文彦(右)

既然提到《仁王》和《血源》这两款游戏,不妨先回顾下它们的特点。《血源》是根正苗红的魂系列游戏,《仁王》也被认为是类魂游戏中的优秀作品。不过二者和《黑暗之魂》相比都有一个显著的区别,即游戏节奏更快,也更鼓励进攻。

《血源》的不同之处是血条设计,玩家受到攻击后不会立刻掉血,如果在短时间内发起反攻,可以吸收敌人的血来补充血量。《仁王》则是独创了一套“残心”系统,可以让玩家迅速恢复精力条,展开暴雨梨花般的连击。

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那么本次的《卧龙》呢?说实话,你依然可以强行把它当成是“魂like”或“仁王like”游戏,因为它的地图、敌人分布和血量的设计逻辑还是《仁王》那一套。但在此基础上,《卧龙》对动作系统进行了彻底的革新。

如果用一句话概括,就是即使《卧龙》被当作“魂like”或“仁王like”游戏,那它也绝对是你迄今为止玩过最特别、最不像魂的魂like游戏。

其实《卧龙》同样是一款鼓励玩家进攻的游戏,它有丰富华丽的动作招式,玩起来像是《黑暗之魂》打了《只狼》的主角Mod。但我们今天不打算聊它的招式设计,以后有机会可能会详细展开。因为在鼓励进攻这方面,它做得远远比前辈更极端,甚至是反直觉的。如果说《只狼》的体验是刀尖舔血,那《卧龙》就是即使对面刀已经架在你脖子上,你也要继续往前冲。

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带来这种奇妙体验的核心机制,是本作的“气势”系统。这东西解释起来有点复杂,我们慢慢来。

首先,你可以把气势理解成类似《只狼》里的“架势槽”。本作并没有精力条限制玩家行动,取而代之是血量槽下方有正负两个气势槽。攻击命中敌人,你的气势槽会涨,敌人的会下降(没错,敌人也有气势槽)。下降到最大负值,就会陷入大约2秒的僵直。

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就是绿色血条下方的蓝色槽

其次,你又可以把气势理解成RPG游戏里法师的“蓝条”。气势还和你的攻击力挂钩,游戏里的所有强力招式都要消耗气势,在何时、用何种方式使用气势,需要每个玩家自己掌握平衡。这一点,和传统魂游戏打完一套就跑路的“回合制体验”有极大不同。

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很多时候,气势比你的生命值更重要。但这游戏消耗气势的地方远不止战斗,你进行闪避,即使完全躲过了敌人攻击,也会减少气势。因此会有这种情况出现:你几个漂亮的连续闪避躲过敌人所有攻击,刚准备反击,却发现负气势已经满了。

所以某种意义上,目前的《卧龙》还真是款“最好不要带脑子玩”的游戏。面对强大的敌人,我越是打得小心翼翼,想要打得“聪明”,本作的气势系统就越是给我迎头痛击。后来我干脆放弃回避,发疯似地追着怪物砍,反而三下五除二就解决了强力Boss。

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当然,《卧龙》的战斗机制肯定不会这么简单粗暴,毕竟它的开发组是做过《忍龙》《死或生》的Team Ninja。游戏中有一个可以瞬间逆转局势的“化解”系统。开发组曾在接受采访时说,“化解”的灵感来源于中国武术里的四两拨千斤,方式是敌人的大招攻击到你的瞬间,准确按下闪避键便能化解并反击(其实就跟《仁王2》的“妖反”差不多)。此技威力极强,使用成功能大幅恢复自己和削减敌方的气势,让你莽出一片天。

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很难想象,一款魂like游戏却需要玩家用莽夫的思维游玩,但《卧龙》完全做到了,而且它不是真的无脑,很考验玩家技术,使用气势时也需要精打细算。

除了最核心的气势系统,《卧龙》还有些让我眼前一亮的设计,这里简单聊几个。除了气势,本作还有个“士气”系统。士气等级越高越强,打败敌人可以增加士气,反之降低士气。这两乍一看是一回事,其实也确实有点像,你就把它们分别当成是主动和被动技能理解就好了。

不过士气的存在,给游戏带来了一定的“战场感”。士气强大的敌人会虎踞在营帐旁,身边竖着自己阵营的旗帜。玩家夺取敌阵插上自己的旗子,就以一种颇具代入感的方式解锁了一个存档点,还能提升己方阵营的士气。

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对了,这里说己方阵营,是因为《卧龙》有一种降低难度方式。玩家可以召唤最多两名NPC或其他玩家和自己同行。试玩版中,我们可以召唤赵云。

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果然云妹永远都是正义的一方

另外,游戏里的中国元素能够让很多玩家会心一笑。你在其他游戏里刷到的装备都是什么Excalibur和草薙剑。但在《卧龙》里,你可以左手持青龙偃月刀,右手持倚天剑,换来换去,都是小时候憧憬的那些神兵。

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当你被敌人击败,会显示汉字“一败涂地”。复活后打败同一个敌人,则会跳出汉字“报仇雪恨”,比《只狼》教老外写“死”字又更进了一步。

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《卧龙》还引入了中国的“五行相克”系统,对应不同的守护神兽,也对应不同的玩法风格。比如木属性偏向回复、水属性偏向隐蔽等等。所以不同玩家在《卧龙》里的游戏体验肯定都有所不同,只不过试玩版只有一个关卡,我们还来不及进行更多研究。

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当然,作为还在内测中的游戏,《卧龙》肯定还是有不少问题的。比如我觉得目前版本有点太莽了,至少该加强一下“策略型玩家”。游戏的化解系统手感也有点怪,后续有待进一步打磨。按照忍者组的惯例,后续的测试和正式版很可能还要经过多次大幅调整。

《卧龙》是否能成为一款超级棒的游戏,我暂时还不敢预测。但至少你真的能感受到制作组的诚意,他们可不是套个中国IP就来捞钱,而是对魂like游戏做出了大刀阔斧的改革。

它不是《黑暗之魂4》,不是《仁王3》,不是《只狼2》,它就是《卧龙:苍天陨落》,一款你从未玩过的船新作品。

NEWS

行业观察

2022/9/12-9/19

大公司

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Figma是基于网页界面的工具平台,允许设计人员线上协同工作,其本身也集成了多种图形与多媒体的创作功能,受到了谷歌、网飞、推特等大客户的青睐。反观Adobe今年的业绩不尽如人意,连续三个季度增长不到15%,在布局云转型的路上正受到Figma、Lightricks、Canva等初创产品的冲击,收购也是Adobe缓解焦虑的一种方式,不过也有财经媒体指出,高额的收购价也会对Adobe带来业绩上的压力。

新趋势

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R星创始人投资区块链游戏公司根据GAMERANT报道,R星前联合创始人Dan Houser参与了对区块链游戏公司Revolving Games总额为1320万美元的投资,并加入了Revolving Games的顾问委员会。Revolving Games成立于2020年,拥有两个开发团队,超过100名员工,其目标是打造能登上E3、科隆展的3A游戏。Revolving Games目前公布了一款冒险社交RPG游戏《Skyborne Legacy》,但游戏尚未正式上线。Dan Houser于2020年3月离开R星,他一手主导了《GTA5》《荒野大镖客》《恶霸鲁尼》等知名游戏IP的开发,去年6月他在英国注册成立了一家名为“Absurd Ventures In Games”的新公司,但还不知道这是不是一家游戏工作室。

其他

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《狂野泊车》,Happy Volcano开发、发行,9月14日发售。

前天,我们在头条文章里聊了聊,风靡B站的“科目三鬼畜”和永不过时的考驾照笑话。本周正好有一款和侧方停车有些关系的独立游戏《狂野泊车》上线了Steam。不要误会,这款游戏并不能让你学会安稳地停车,而是鼓励玩家剑走偏锋,用高超的漂移技巧抢占停车位。

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从体验上《狂野泊车》更像是解密游戏,读懂路线,控制车辆,躲过障碍物,一发入魂。游戏支持多人匹配游玩,得益于讨喜的画风,整个场地都是飞檐走壁的小车乱撞的场景颇为壮观,目前开发团队也公布了持续到年末的更新计划。平心而论,折后56元的售价有些贵,对游戏机制感兴趣的小伙伴可以先试试免费的Demo版。

-END-

*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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