1983年,世嘉推出了其首款家用游戏主机SG-1000,正式拉开与任天堂在主机市场争霸的序幕。随后的十多年,世嘉一方面与“老冤家”任天堂竞争,另一方面又要接受“新贵”索尼的挑战压力。在相继推出了数款家用主机之后,2001年3月,随着DC的停产,世嘉也彻底退出主机市场转型为第三方游戏发行商。在这将近20年的时间里,世嘉在主机市场的成绩可谓是一路起起落落,MD曾经辉煌到占据整个主机市场份额的65%,但后续主机还是由于种种原因全线溃败。就在2019年,从《莎木3》到《新樱花大战》以及将于今年上半年发售的《怒之铁拳4》,种种迹象表明,当年那个手握众多经典IP的世嘉将要浴火重生。当然,世嘉旗下的经典IP可远不止这些,下面就让我们来回顾下期望世嘉“复活”的经典游戏系列。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(1)

2.光明力量

“光明力量”系列初代是1991年发售在MD平台上的《光明与黑暗》,不过这款游戏是一款第一人称RPG。在第二年也就是1992年,为了对抗任天堂FC平台上的“火焰纹章”系列,“光明力量”系列第二部作品《光明力量1:众神的遗产》以SRPG面貌登场,因为登录MD平台的缘故,这款游戏也成为美国玩家接触到的第一款SRPG。“光明力量”系列作品吸收了“皇家骑士团”、“最终幻想战略版”等其他同类游戏的优点,让玩家把重心放在人物走位和进攻方向而非升级、防御等数值变化,给追求战略战术的玩家更多的思考空间。该系列人设出色,画面精致,在世嘉主机平台上陆续推出了几部续作。可惜正统的SRPG系列已成绝唱,作为ARPG的“光明之X”系列倒是不断有新作推出。目前游戏大厂的SRPG作品中只剩下任天堂“火焰纹章”一只独苗,不得不让玩家们唏嘘不已。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(2)

3.光之继承者

《光之继承者》是世嘉于1994年在MD平台上推出的一款SRPG,这款游戏是由负责MS和GG版《刺猬索尼克》以及主导开发《怒之铁拳2》的Ancient负责开发,工作室创始人则是著名的游戏音乐人古代祐三。这款游戏也是为了对抗任天堂而生,他的目标是任天堂旗下著名的“塞尔达传说”系列。游戏剧情虽然是很传统的勇者击败魔王拯救世界,但是游戏系统在当时可谓是极具特色。游戏中主人公没有等级概念,不需要刷怪升级,同时人物招式需要像格斗游戏一样通过搓招使用,由于开发商负责过《怒之铁拳》,因此本作打击感以一个RPG的角度而言极其出色。可惜的是,世嘉并没有将本作打造成任天堂“塞尔达传说”这样一个出色的游戏系列,在仅仅发售了一部续作后便随着世嘉主机事业一起消失在历史长河中了。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(3)

4.铁甲飞龙

“铁甲飞龙”系列初登场于1995年世嘉SS(土星)平台,系列前两部虽然是爽快的飞行射击游戏,但也初步构建出了一个庞大的幻想世界,到了1998年发售的第三部《AZEL铁甲飞龙:RPG》中,则大幅增加了剧情深度,使本作以RPG形式登场。爽快的战斗系统加上恢弘的游戏剧情,让本作成为了一款给玩家留下深刻印象的优秀作品。虽然SS主机本身的3D表现能力一般,但开发组却充分挖掘了SS的机能,让本作在当时的SS上表现出了惊人的3D画面效果。《AZEL铁甲飞龙:RPG》是系列最后一部登录世嘉主机平台的第一方作品,在此之后,世嘉主机走向全面溃败。因此系列第四部作品也是目前最后一部作品《铁甲飞龙:ORTA》选择登录微软Xbox平台。回顾整个“铁甲飞龙”系列,作为电子游戏史上为数不多的经典而为玩家所津津乐道,而作为世嘉灵魂最终随着主机一起被雪藏也让该系列多了几分悲壮色彩。所幸系列初代将会以完全重制版的姿态登录ns和steam平台,原计划2019年冬季发售,目前由于种种原因暂未上线。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(4)

5.龙之力量

《龙之力量》是世嘉于1996年在SS(土星)平台上推出的一款SRPG,不过于其他独立单位对战独立单位的SRPG不同,《龙之力量》是一款主打百人对战,规模宏大的壮阔对决。在战斗要素方面,游戏拥有多种多样的兵种和阵型,领兵作战的武将还有不同的武将技。而在RPG方面,游戏拥有8位君主和他们的不同剧情和结局,在游戏中可以探索地图,寻找在野无所属的武将,听上去是不是熟悉无比。没错,这套游戏模式后来被台湾那边抄了过去出了个“三国群英传”系列在国内大火十多年,讽刺的是作为被抄袭对象的《龙之力量》在发售时并没有在日本市场引起太大反响,后来也随着世嘉推出主机市场而彻底被埋没。但不管如何,《龙之力量》依然是整个游戏史上最出色的SRPG之一,它的独特魅力也永远值得玩家珍藏回忆。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(5)

6.格兰蒂亚

在当时的主机市场,世嘉一方面要对抗老对手任天堂,一方面又要提防新晋之秀索尼PS。在90年代中期,世嘉SS在和刚发售的索尼PS1竞争时还略占上风。随着1996年SQUARE宣布加入PS阵营公布《最终幻想7》并在1997年初发售之后,业界全面倒向索尼,彼时的PS1销量更是碾压同期的世嘉SS和任天堂N64。不得已之下,世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP),宣布开发用来对抗索尼PS《最终幻想7》的《格兰蒂亚》。当时的世嘉为了这款作品给予了充分的资金和技术支援,虽然7亿日元的制作经费和耗资30亿日元的《最终幻想7》无法相比,但作为当时世嘉用来抗衡《最终幻想7》的重要作品,也在一定程度上达成了目标。可惜世事难料,“格兰蒂亚”初代及后续作品并没有拯救SS和DC,开发商GAME ARTS最后也变成了SE的子公司,该系列也移植到了PS和PS2平台。三部正传之后,再无续作,曾经的一代辉煌就此终结,让人叹息。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(6)

7.飞空之舞

《飞空之舞》是世嘉CSK综合研究所为DC平台开发的原创模拟飞行游戏,和《皇牌空战》不同的是,“飞空之舞”系列更加写实,不过受限于手柄按键数量,“飞空之舞”系列在操作细节上和PC上的飞行模拟游戏又差不少。在为DC推出三部正传和三部资料片后,系列最后一作《飞空之舞4》移师PS2。该系列将拟真性和娱乐性两者结合的相当出色,可惜还是因为世嘉自己的原因,让游戏界又平白少了一个经典的游戏系列。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(7)

8.VR战士

《VR战士》是游戏史上第一款3D格斗游戏,在1993年首发于街机平台,第二年被移植到世嘉SS主机平台,也是家用机平台上的第一部3D格斗游戏。系列作品都拥有顶级的画面效果,被认为是代表着世嘉技术实力的招牌游戏之一。在1998年该系列作为游戏艺术珍品被美国华盛顿博物馆永久收藏。《VR战士2》和《VR战士3》在当时的游戏市场人气极高,也是世嘉街机最赚钱的游戏之一,力压当时同属3D格斗游戏的“铁拳”系列。然而随着格斗游戏这个形式的没落,街机市场的整体萎靡,再加上灵魂人物铃木裕的离职,该系列就此没落。自2006年的《VR战士5》之后十多年再无续作,游戏角色倒是跑到隔壁“DOA”那边玩起了跨界联动。哦对了,世嘉还有一个挂着“VR”前缀,当年也是爆火的系列——“VR战警”,现如今也成为有生之年系列了。

世嘉进化史(我们希望世嘉能够复活的经典IP系列)(8)

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