Python程序开发之简单小程序实例

(11)小游戏-跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

python小程序代码游戏(Python程序开发之简单小程序实例)(1)

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]<=0 :

self.y=2

if pos[3]>=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]<=pad[2]):

self.y=-2

if pos[0]<=0:

self.x=2

if pos[2]>=self.canvas_width:

self.x=-2

#自定义小球挡板的类 Paddle

class Paddle:

# 初始化

def __init__(self,canvas,color):

self.canvas=canvas

self.color=color

self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,20,fill=color)

self.canvas.move(self.id,200,300)

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

self.l=0

self.r=0

#根据参数值绘制挡板

def draw(self):

pos=self.canvas.coords(self.id)

if pos[0]<=0:

self.l=0

if pos[2]>=self.canvas_width:

self.r=0

#向左

def turn_left(self,event):

self.canvas.move(self.id,self.l,0)

self.l=-20

#向右

def turn_right(self,event):

self.canvas.move(self.id,self.r,0)

self.r=20

#实例化窗体

tk=Tk()

tk.title('跳动的小球')

#设定窗口大小为不可调整

tk.resizable(0,0)

#将包含画布的窗口放在最上面

tk.wm_attributes('-topmost',1)

#将显示边框的两个参数设置为0,即不显示边框

canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)

canvas.pack()

tk.update()

#实例化挡板

paddle=Paddle(canvas,'red')

#实例化小球

ball=Ball(canvas,paddle,'green')

#下面两行为绑定左右两个方向键

canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',paddle.turn_left)

canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',paddle.turn_right)

#设定无限循环,调用小球和挡板函数绘制小球和挡板,并快速重画屏幕

while 1:

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)#使用时间控件设定每0.01秒循环一次

四、代码解释

第4至第6行为导入相应的模块。

第8至39行为一个自定义小球的类 Ball,在类中定义了两个自定义函数__init__(第10至25行)和draw(第27至39行)。__init__函数用于小球的初始化,draw函数用于绘制小球在窗体中的运动。

第42至66行为自定义小球挡板的类Paddle。在类中定义四个自定义函数:挡板初化函数__init__(第44至51行)、挡板左右界限控制函数draw(第53至58行,当挡板向左达到小于等于0或大于等于窗体宽度时,即到达窗体左边框或右边框时,将挡板位置值重设为0.)、挡板向左移动控制函数turn_left(第60至62行,每按一次向左键,挡板水平位置值x减少20。)、挡板向右移动控制函数turn_right(第64至66行,每按一次向右键,挡板水平位置值x增加20。)

第68至85行为程序主体实现部分,主要实现窗体、小球和挡板的实例化、各个参数的设置及类函数的调用。

第87至92行为设定一个无限循环,用于调用小球和挡板函数绘制小球和挡板,并快速重画屏幕,时间设定为0.01.

五、运行

图例1

python小程序代码游戏(Python程序开发之简单小程序实例)(2)

图例2

python小程序代码游戏(Python程序开发之简单小程序实例)(3)

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