谈起格斗游戏,相信大家肯定会首先想起《拳皇KOF》《街霸》《铁拳》《死或生》这些老牌经典IP,但是这些都是日式的格斗游戏,当玩腻了这些日产游戏后,大家是否想换个口味来点不一样的体验呢?而今天随心给大家带来的就是这么一款自从诞生之日起就不走寻常路的美式硬核血腥暴力格斗游戏《真人快打11》(友情提醒:未满18,心脏病,高血压等等疾病患者,晕血或心智不全的朋友慎入)。

粉丝众多的老牌格斗游戏

steam真人快打11用什么玩(发售即登顶STEAM周排行第一)(1)

《真人快打》系列自第一代作品发售亮相至今已有27年的历史,该系列在玩家的心目中素来以血腥暴力与硬核的游戏上手难度而闻名,真人快打利用其游戏自身所具有的严格攻击判定系统,流畅的打击感,夸张暴力毫不遮掩的血腥表现画面,融入了神秘东方元素的多样化玩法在格斗游戏类市场中站稳了自己的脚跟,可以毫不夸张的说,在欧美地区真人快打系列拥有非常庞大的忠实粉丝群体。而该系列的第十部《真人快打X》更是将这个系列带到了席卷全球的热度,像现如今大家耳熟能详的科幻与恐怖片中的异形,铁血战士,佛莱迪,杰森,德州电锯杀人狂皮脸都以DLC角色形式加入了战斗,而在真人快打2011中战神的主角奎爷也加入了战斗,但是由于战力太强,导致X与11中都不在回归(FINISH HIM , FINTALITY,多了不说,就这两句英文语音基本就可以全部代表)。

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X中的铁血战士VS不死杰森

《真人快打11》是该系列的官方正统第11代作品,于2019年4月24日在PC/PS4/XBOXONE平台上解锁,SWITCH版将于5月10日解锁,由NETHERREALM STUDIOS开发制作(DC宇宙格斗大作《不义联盟》这款游戏也是他们制作的),华纳兄弟(WARNER BROS)负责发行,考虑到国内的粉丝玩家群体,游戏首发版本便支持简体中文,这方面随心只能说厂商很用心了,不像某些日系厂商搞个出繁体中文都不做简体中文。

本作为真人快打系列的官方正统第11代作品,不出任何意外,《真人快打11》发售的第一周即登上了STEAM周排行第一的位置,IGN也给出了9.0的评价,但是由于首发的优化可能有问题,导致了很多玩家闪退无法登陆游戏,造成了目前STEAM的评价好坏参半,相信开发商应该会很快做出相应的优化完美解决的。虽说刚一首发就出了点小状况,可我们依旧不得不承认一点,也许在格斗类游戏领域里,真人快打系列绝不是最好的那个,但是它绝对是所有格斗游戏里表现力与剧情最出色的。

好莱坞动作大片式的背景故事

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本作故事接着上一部作品10代的结尾彩蛋处开始,出场就是雷神狂虐辛诺克,紧接着全系列中首位女BOSS-KRONIKA登场,她是一位时间掌控者,信奉世间善恶应保持平衡才得以正常,而前一代中雷神改写了时间轴消灭了所有邪恶阵营的斗士并让正义一方取得了胜利,代表了正义阵营的斗士甚至还还诞下了后代,而邪恶的人则快断子绝孙了,这在KRONIKA的眼中看来,如果世间没有了邪恶的牵制,那么善良也会如癌症般泛滥成灾,所以她选择利用时空穿梭的能力打开了通道并召集了全新的恶棍大军,就此新老时空的斗士们碰撞在了一起。

自定义角色模式打造你心中的完美主角

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本作的游戏画面制作的十分精良,过场CG更是电影级的,单就剧情模式中长达两个多小时的过场CG动画都会让你高呼精彩。游戏的打击感与流畅性可以说是超强的,再配上游戏画面出色的表现,让玩家在熟练掌握操作后用角色打出浮空,连招跟断骨透视粉碎打击此类必杀后绝对会让你尖声惊叫。而不同角色还会拥有不同的攻击方式,像链镖,血刺,电劈,骨刃等等,至于每局击败对手后的FINISH环节则更加的血腥,残暴。相信你的肾上腺素会飙升到爆表。

本作玩法上没太多突破,整个系列的经典玩法本作都有,但是本作的自定义角色冒险模式还是挺过瘾的,在这个模式中玩家可以自定义你的角色,包括武器,皮肤服装等等,每个角色都有大量的的自定义选项有待解锁,而玩家平日里玩各种游戏模式都会相应解锁一些道具或者点数,当然这确实也是个需要爆肝的模式(当然你也可以用钱解决一切)。真人快打系列可以说在这27年来,一直都努力在向玩家证明着自己在血腥暴力元素之外,也是有着深度的格斗元素,而本作目前无疑是全系列中最出色的作品。

游戏过程中发现的各大槽点

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虽然本作光环很多,玩的也确实十分过瘾,但是在游戏过程中,确实也存在着很多要吐槽的地方,这里必须要先吐槽的就是为什么取消了角色快速跑动,11中整体格斗效果虽然很好,但是因为本作没有快速跑动导致了整个游戏对战环节的速度感降低了,自然就没有X中那种风驰电掣般的感觉,这简真的是太遗憾了。然后就是本作游戏过于爆肝,游戏里有大量的皮肤可以解锁,但是都是需要花钱购买的,想不花钱就需要肝游戏时长来打游戏代币换取解锁,这个有国外玩家专门计算过,全皮肤大约要花大约4万元,靠肝差不多需要3390个小时才能全解锁皮肤......这个真的有点肝到爆炸啊,不过本作皮肤外观此类解锁都不改变角色任何属性,所以如果不是皮肤党的话,建议无视即可。

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蝎子的单人模式结局真的惨

很多玩家所说的STEAM客户端闪退与无法登陆的问题,随心可能比较幸运吧,预购下载后一直都可以玩,游戏期间就闪退过一次,无法登陆服务器确实经常会有,不过还没到影响到我去玩游戏,有DOTA2每天习惯性抽疯的红蓝服务器做对比,真的还是可以接受的(随心配置I7,1050显卡都可以玩,有比我更高配置的玩不了,这肯定不是大家机器的问题,所以坐等官方优化就好)。

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真人快打系列绝不适合全年龄段的玩家,毕竟这是一款暴力美学的游戏,鲜血与断肢横飞虽让人大呼过瘾的同时,也确实会有些重口,所以本作被列为18 ,同时本作在游戏操作与难度上颇为硬核,称之为游戏格斗届最硬核的游戏也不为过,对于玩习惯了日式格斗游戏的朋友可能需要重新熟悉本作的操作与攻击判定,游戏有练习模式,招数表也都有提供,但是对于游戏苦手来说,可能难度不是一点半点了就。

结语

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总体来说,《真人快打11》是一款难得的格斗佳作,无论在游戏画面还是剧情的表现上都非常出色,因其改掉了跑动导致了游戏节奏的体验比前一作稍差,而游戏中讲究操作的深度战斗系统也无形中加大了新手入门的难度,再加上各种模式的爆肝导致了玩家需要更加努力才能得到回报,但是如果你心态良好,并拥有一颗百折不挠的格斗玩家之心,那么本作一定会很适合你。

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部分真人特技动作演员

PS:《真人快打》游戏中山水与刘康的真人特技动作演员HO-SUNG PAK还曾闯入过好莱坞,并在成龙主演的《醉拳2》中出镜,而作为核心幕后主要策划者之一的武术专家DANIEL PESINA还从小就学习了中国武术,并在制作游戏中加入了弘扬中国武术的创意,同时他本人还是绝对零度,蝎子,强尼的真人特技动作演员,蝎子的招牌武器"绳镖"就是他本人从读过的一本介绍中国古代武器的书中找到灵感创作出来的,可以说在欧美,真人快打系列对传播中国武术也起到了一定的积极作用。在1995年真人快打被改编制作成电影《魔宫帝国》,上映后就大获成功,当时取得了7千多万的美元票房,直接让其在电玩改编电影排行榜上高居榜首之位长达6年之久。第二部电影于1997年上映,2011年真人快打又被改编成网络短剧,但是都没有超越95年《魔宫帝国》所取得的成绩。

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本文作者:碎碎念工坊-随心

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