大家好,我是X博士。
在11年前,有一款策略类关卡小游戏,凭借呆萌可爱的画风以及极具创意的关卡组合赢得了全世界的喜爱;就算放到现在,这款游戏也是非常值得一玩的消遣之作。
它,就是《植物大战僵尸》。
可自从游戏火了之后,开发这款游戏的宝开公司(Popcap Games)就被EA斥7.5亿美元(约52亿RMB)巨资收购了。
“EA是个啥样的公司”大家应该心里有数,自从被收购之后宝开也似乎沾染了EA的“恶习”,作品越做越烂不说,氪金要素还一个比一个多。
尤其是最近新出的《植物大战僵尸3》,乍一看画风都还不如11年前的初代呢。
那么这款时隔6年再出的续作究竟有多奇葩?这么多年来宝开又出了什么样的骚操作?今天X博士就来跟大家聊一聊。
划重点一:宝开开始砸招牌?正牌续作彻底变味儿
当初《植物大战僵尸2》以氪金手游的形式出现时,已经引起了多数玩家的不满,但这对宝开丝毫没有影响,于是这款《植物大战僵尸3》又以氪金手游的方式在菲律宾率先亮相了。
为啥要在菲律宾先上线呢?
X博士认为肯定是因为做的太差,宝开自己心里也没底,先找个小地方试试水。
试玩过后X博士发现,《植物大战僵尸3》已经完全没有了植物大战僵尸的灵魂,因为它竟然将一款策略游戏,整个儿变成了靠氪金抽卡堆战斗力取胜的手游。
靠向日葵产生太阳能量从而种植其他植物的经典机制彻底消失,取而代之的是类似《明日方舟》里角色上场所需的“部署费用”。
而在植物的培养方面,它竟也学习了《皇室战争》中那套卡片升级的培养方式,玩家抽卡获得植物后,通过收集碎片和抽卡对卡片进行升级,从而提升战斗力。
是的,你没有看错,在这续作中竟然还加入了战斗力数值以及怪物血条等系统。
为了鼓励玩家氪金,他们甚至还拿出了当下最流行的氪金系统“通行证”。
如今在游戏中,玩家不再会为策略问题而苦恼,反倒会因为战斗力不足和没抽出好的植物而无法通关。
这款《植物大战僵尸3》已经彻底没内味儿了。
划重点二:IP衍生的骚操作 从页游一路模仿到炉石
这种操作很明显就是照着其他热门手游一顿模仿,不过宝开倒也不是第一次这么干了。
看他们一路做出来的IP衍生作品,几乎都有着其他游戏的影子,就连目前来说口碑最好的花园战争系列,做到第三代《和睦小镇保卫战》时也变得和守望先锋极为相似。
若是追溯到更早的时间,我们还能找到一款他们给Facebook开发的塔防页游,其画风颇有一种放弃治疗的感觉。
很多试玩过的玩家都表示,这款页游除了是以植物打丧尸为主题以外,实际和原本的IP并无太大关系,玩法更加倾向于当时大火的手游《保卫萝卜》。
而在16年宝开也曾上线过一款名为《植物大战僵尸:英雄》的卡牌手游,其内容除了拥有几条熟悉的“分路”之外,玩法和《炉石传说》基本上一模一样。
且不说这些游戏做的究竟是好是坏,单就创意方面宝开显然已经弹尽粮绝,唯独氪金手游越做越顺手,深得EA真传。
其实,宝开的氪金手游之路还是从中国开始的。
光是初版的《植物大战僵尸》宝开就推出了长城版、无尽版、王国版、西游版、人人社区版以及后来的OL版6个版本,这6个版本无一例外都加入了大量的氪金元素。
到了《植物大战僵尸2》还和外服划清界限,把原本轻氪的游戏直接改成重氪的国服特色版本,而且还不止一个版本。
恐怕,从为了捞钱而区别对待中国玩家开始,它就已经不再是曾经那个宝开了。
课后总结:
无论这个“别具一格”的3代续作最终能获得什么样的评价,宝开在氪金手游这条路上都已经不会回头了,毕竟他们为了制作氪金内容,不惜开除初代植物大战僵尸的创造者。
又是一个被EA砸钱砸死的工作室。
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