文丨游戏陀螺 尤迪安

女仆showgirl、cosplay舞台剧、玩家狂欢夜、电影女星,今年ChinaJoy上,《三国杀》可谓是赚足了人们的眼球。

不知不觉,《三国杀》诞生已经九年。在经历了多年征程之后,关于桌游,关于泛娱乐,这个经典IP未来将带给业界哪些新思考呢?明年十周年之际,它又将给玩家带来哪些惊喜?带着这些问题,游戏陀螺采访到了杭州游卡网络技术有限公司(以下简称“游卡桌游”)VP应晓天先生。

属于玩家的《三国杀》ChinaJoy狂欢

《三国杀》是一款集历史、美术、策略等元素于一身的桌上游戏,自2008年诞生以来,凭借其独特的魅力迅速风靡全国,随后也衍生到了单机、网游、手游、电竞等不同领域,逐渐成长为最受玩家喜爱的经典游戏IP。

许多老玩家喜欢《三国杀》的初衷,是因为它设置了一个极具策略的身份系统玩法,结合了三国丰富的历史人物,玩家在这里可以代入自己对谋术的解读、战场的体验,它赋予了现实生活中的人们施展谋略、寻求胜利的无限可能性。在身份局模式基础上,如今的《三国杀》已经具备了身份局、1V1、2V2、统率三军、4V4、国战、斗地主等等许多模式,每一种模式都吸引了一大群拥趸。

而在今年的ChinaJoy上,我们也看到了越来越多的年轻玩家参与到 《三国杀》桌游中来。据笔者现场观察,在现场设置的诸多体验区中,络绎不绝的长队贯穿了当天的整场活动,有段时间甚至把门口全给阻隔掉了,人都进不来。看得出来,许多玩家对《三国杀》有着“桌游”、“线下体验”的需求,而这其中年轻用户占到了相当大的比例。

三国杀十周年说的是哪款游戏(还记得曾经的三国杀吗)(1)

对此,应晓天谈到:“从2015年年底开始,我们就独立地把《三国杀》IP相关业务拿出来进行一个完整的运营,今年大家看到我们整个展馆的名称也叫做“游卡桌游”,其实我们也是想向大家传达一种讯息——我们最终还是把《三国杀》定位成一个桌游,公司的业务从桌游这一角度切入,希望不仅能够给大家提供很好的线上游戏的服务,同时也能够在线下实体的桌游领域能够有一个比较大的拓展。”

“《三国杀》是个比较特别的产品,我们的用户年龄段分布从小学生到40岁左右,基本上各个年龄段都很平均,特别对于学生来说,他们碎片化的或者说能够跟小伙伴聚在一起的时间确实比较多一些,所以这两年在学生这一块用户增长的速度非常快。

在本届ChinaJoy上,可以看到游卡桌游今年的展馆搭建风格跟以往有很大的不同,也跟其他厂商大为不同,整体营造了一个女仆咖啡馆的场景,以为玩家服务为主旨,准备了数十位女仆和执事、众多COSER为玩家服务,从活动现场效果来看,《三国杀》展台的人流量可以说是全天候爆满。

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关于此次ChinaJoy上游卡桌游的展台为何有如此惊艳的设计,应晓天也跟我们分享到了他的想法:“大家都知道桌游强调的是人跟人之间零距离的交流互动,人跟人之间的体验,不是我们人对着机器的感觉。从这个点出发,我们也希望做得跟其他厂家有些不一样。大多数的厂家在ChinaJoy会搭一个高且大的舞台,把一些漂亮的诸如舞蹈或者其他一些内容展现给观众。从我们的角度来说,我们更希望玩家能跟我们的一些内容、我们的一些人、我们的一些事物、我们的一些游戏没有距离感,非常的贴近。”

“为什么我们设计女仆咖啡馆的主题,因为我们要强调的就是玩家服务、零距离体验。”

《三国杀》十周年:IP开路 产品升级

今年是《三国杀》九周年,游卡桌游不但专门准备了别开生面的展会活动,还举办了外场活动——三国杀夏日狂欢夜,不但邀请了数百位玩家到场狂欢,还请到了著名影星贾青等到场助阵,可谓是大放异彩。

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明年就是《三国杀》的十周年,无论是从业界还是玩家对此都十分关注,应晓天也向我们透露了一些相关计划。

“大家都知道,《三国杀》的产品可以分线上和线下,线下的实体卡牌因为我们一直在做一些拓展跟销,每年的销量都达到几千万。而线上的产品,除了《三国杀》的PC端游戏《三国杀online》及其pad端的互通版和手游《三国杀(移动版)》以外,今年我们也新上了一个叫《怒焰·三国杀》的一个新产品。另外,我们还有几款产品正在封闭研发,有一些则已经进入了测试阶段。我相信它们在今年晚些时候会逐渐跟玩家见面。这里我就稍微提前透露一下,应该是比较好玩的策略卡牌类游戏,大家可以期待一下。”

关于明年《三国杀》的十周年计划,应晓天认为首先从《三国杀》角度来说,游卡桌游希望《三国杀》能在十周年的时候达到一个新的高峰,目前团队在很努力地闭关,做一些产品的研发工作;第二,在未来的两到三年,希望游卡桌游能够有第二个《三国杀》、第三个《三国杀》能够被发掘出来。

“首先,结合时下一些新兴年轻用户的审美,包括一些喜好,我们会对我们的产品做出一些调整,或者说是我们会衍伸出一些新的版本;其次,我们的设计团队最近在闭关,明年一定会有一些,应该来说几年都不曾出来过的好的更新会带给大家。”

关于桌游 关于网游 关于电竞

(1)先有桌游 再有电子游戏

关于未来如何去定义以《三国杀》为代表的产品的发展,应晓天也谈到了自己的看法。

“实际上,桌游是电子游戏的前身,并不是电子游戏是桌游的前身,先有桌游,后有电子游戏,只是说中国的发展情况比较特殊,因为我们跳过了桌游发展这个漫长的周期,直接进入了大家习惯的PC游戏。”

应晓天谈到,从传统角度来说,麻将其实也是桌游的一种,桌游这个东西从来都没有缺席过中国玩家市场,只是说在很长一段时间可能大家都忽略了它,或者没有意识到这就是桌游,或者说不会跟我们的网游或电脑游戏放在一起去比较。如今网络越来越发达,这两者融合到一起的概率会越来越大。他觉得,未来肯定会越来越多地几率出现这样的产品。

“我们自己也是一直在持续做一些这方面的开发,就像我刚才说的一样,根植于这点,希望未来也能够创造越来越多的这样一些游戏。”

(2)三国杀的挑战:桌游转网游

应晓天认为,桌游的体验毕竟跟网游还是有很大区别:“桌游其实更强调的是一种互动,或者是人跟人之间零距离的接触;那么网游呢,其实更多的还是通过线上的一种个人的发挥为主。”

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拿《三国杀》来说,其实大家在线下在体验的时候,更多的会感觉到这是一个非常欢乐的产品。但我们到线上体验的时候,大家又会觉得这是一个非常策略的产品。所以这给我们调试产品带来了比较大的挑战,也需要我们做很多的工作。

对我们来说,优势就是对于线下的产品,我们积累了很多的用户,而且他对于线下产品的体验是持续性的。这点来看,能挤占很多玩家的线上产品无法覆盖的时间,也给我们提供了很大的用户基础。但转到线上之后,解决了线下难找人的问题,所以它可能拓展会更加地迅速。

(3)三国杀电竞:打造参与度与专业度

众所周知,“三国杀”于去年开启了电竞元年,今年四月份正式对全社会公开招募“三国杀电竞俱乐部”职业战队成员,近期又开启“三国杀”最高级别赛事——三国杀王者之战,从桌游到电竞,应晓天也跟我们分享到了他的思路。

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第一个方面,线下的《三国杀》是一个更加注重社交的游戏,但是转到线上之后,其实它的策略性会被更多的强调。

《三国杀》竞技做得相当早,我们今年是九周年嘛,实际上我们竞技也做了九周年,我们的“王者之战”今年也是九周年,所以我们很早就开始做卡牌竞技了。这么多年做下来,《三国杀》它作为一种强竞技的一个产品或者一个项目,也被很多的《三国杀》玩家所认可,特别是其中有很多的玩家也希望能在这上面不断地提升自己,我觉得《三国杀》电竞这是一个顺应需求产生的一个东西。

第二个方面,这几年电竞确实是一个受到大家关注的热点,我们也希望借助电竞的这鼓热潮能够让更多人能够理解《三国杀》,喜欢《三国杀》,并且进入到《三国杀》当中。当然,我们会更加强调它的参与度,因为像我们现在组织的一些活动,其实参与度是非常高的,我们组织“王者之战”,最多的时候,我们全国有几千支战队来参加,而且我们有实体的卡牌,所以我们会有很强的落地性,我们会跟全国很多的商家,包括桌游吧等等其他体系会做很多的海选的活动。

“在这方面,我们一直强调的是一个参与度。那么结合到上面来说,其实《三国杀》电竞可能更多的类似于像卡牌类的或者棋牌类的这样的比赛,我们还是要讲求它的专业度,所以参与度与专业度是我们打造《三国杀》电竞两个最重要的点。”

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