噬神者3怎么爆发(噬神者3评测战斗丝般顺滑)(1)

《噬神者3》是万代南梦宫开发的一款狩猎类动作RPG,故事讲述了一个怪兽横行的未来,人类被驱逐,世界各地遭受着不同程度的破坏,“噬神者”正是指为了战胜怪兽而站出来的英雄们。本作虽然尾号是3,但属于系列的第6部作品,本作与前面所有作品相比,在各个系统上都进行了大刀阔斧的改动,让我们来看看这款作品到底如何吧!

作品定位

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许多人看到狩猎类、共斗类的游戏就会往“抄袭怪物猎人”、“不如怪物猎人”这样的方向去出发思考问题。不得不否认最初噬神者肯定有这方面的倾向,在怪物猎人成功之后大量游戏模仿其游戏类型这一点完全不奇怪,但是噬神者从2代开始就真正做到了人群区分。

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噬神者的受众更偏向二次元爱好者、轻度猎人和重度中二病患者,与怪物猎人相比噬神者删除了大量为了还原“真实感”而难为玩家的设定,角色要多美型有多美型,武器要多魔幻就有多魔幻,一切都之往着帅气和夸张的视觉效果方向出发。

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所以喜欢在狩猎类游戏中寻找真实感的玩家,个人不建议考虑这个作品。但是如果平时比较喜欢《刀剑神域》、《进击的巨人》这一类动漫作品的玩家,在本作中应该能让你切身感受到成为桐人、兵长的那种畅快的战斗感觉。

游戏体验

最开始,许多朋友肯定都担心本作的帧数不行,因为Switch机能影响会掉帧或阉割画面特效。但是这一点必须澄清,本作主机体验稳定30帧,而掌机游玩时会在复杂的场景有略微的波动,根据帧数检测软件显示,最多也就短暂1~2帧的小波动,不会影响游戏体验。

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因为帧数锁定了30,并且游戏中那些炫酷的特效没有被阉割,所以必须面对的问题就是游戏被设置成了动态分辨率,虽然在主角和敌人身上不明显,但是如果玩家在战斗过程中还很悠闲地看风景,这时就会惊讶地发现场地的纹理细节几乎没了,除此之外并没有体验到更多会影响体验的地方。

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游戏的战斗系统比较特别,如果没接触过前作建议不要跳过新手教学部分,整个新手教学玩家将会学到“捕食”、“爆发”和“冲刺”这些系统的效果。许多玩家在体验狩猎类作品时,总会觉得自己无法把控与怪物之间的距离感,本作新增的“冲刺”功能就完美地解决了这个问题,大幅度提高了玩家的机动性和安全性,给予了狩猎苦手们更好的拉扯空间。

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除此之外,噬神者3与前作相比,战斗节奏降低了不少,更加适合新手玩家上手,不过老玩家体验起来可能武器操作的流畅度上会没前作那么爽快,许多招式和动作的抬手和前后摇的取消都要重新适应。

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为了降低入门难度,游戏还特意简化了整个武器系统!噬神者与怪物猎人不同,噬神者的服装只是装饰品,不会有任何属性加成,所有的属性、技能和招式都建立在武器系统上。以前的作品每把武器都有着不同的效果,而本作则直接简化成了每把武器都能打上不同的效果,每把武器之间只有数值与属性的区别,让玩家可以自由搭配选择自己喜欢的装备。

游戏特色

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与传统狩猎类游戏不同,本作非常适合萌新上手,因为游戏会在多人关卡中为玩家安排AI队友,而且本作的AI队友智商特别高,早期的任务基本躺着就能过,队友自己就能够把一个角色应该做的事情全部发挥到极限。

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而本作在联机的体验上也非常适合狩猎新手入门,记得怪物猎人中被太刀侠砍断的膝盖吗?本作基本联机不存在队友影响,即便这边的武器设定比怪物猎人的看起来浮夸很多,但是随意挥舞都不会有队友被打到天上。《噬神者3》中还开拓了最多8人联机的大型狩猎区,与传统4人联机多了整整一倍的快乐!

现存缺陷

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别看了,没这个男人什么事

因为开发团队做到一半就被调配去开发《噬血代码》,所以我们能够很明显地感觉到剧情从中部开始突然变得无力,所幸因为NS版出得晚,许多剧情已经得到修复和补充,但是完成度依然不足,对于系列而言剧情完全没推动过,这也是本作让人最气愤的地方,特别是许多一直支持本作想来看看剧情的朋友。

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你只能看怪放光炮

还有因为武器简化,导致系列传统特别炫酷的“定制子弹”系统基本残废,以前非常著名的玩家自制子弹“激光炮”、“电磁炮”都因强度和弹药无法并存成为玩具,虽然许多玩家开发了全新的高强度子弹,但是许多玩家对于万代削弱枪形态还是非常不满意。

总结

如果没玩过前作,第一次接触本系列就是《噬神者3》,那么你会觉得整个作品的系统完成度非常高,对于非粉丝而言这个作品在NS上的表现绝对无可挑剔。但如果曾经玩过《噬神者2狂怒解放》与《噬神者 复生》的玩家,刚接触本作的时候肯定会感觉到陌生和失望,不过万代承诺之后会陆续有一连串补丁更新,并且强化版将直接以DLC形式推出,届时相信本作应该会给予老玩家们一个满意的答复。

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