既然谈的是我个人如何看待,那就说得稍微主观一些。
——我理解有玩家介意,但理解不了因为这件事而破防的人。倘若因此而愤怒不满,那就是彻底的双标。
如果除去那些以NTR情节为卖点的拔作,而是正儿八经地和其他男主谈恋爱了地话,我觉得,最好的例子是minori最成功的作品之一
《ef悠久之翼》上篇里的景&京介。
这个galgame是多视角的故事,算上真男女主雨宫优子&火村夕,和一共包含了五对情侣。
第一篇的故事中,男主广野纮一直被青梅竹马的小学妹新藤景追求,但是最终选择了同级生宫村宫子,真·“青梅打不过天降”系列。
中途一再出现了类似于三角关系,景和宫子也曾看上去势不两立,颇有一争高下的意思。
然而随着男主纮与宫子的深入发展,景也随之沦为败犬,甚至作为篮球部王牌的她已经没办法再站上赛场。
在这对情侣HappyEnd之后,骄傲又倔强的景很受打击。不过很快,在随之而来的第二幕中,因为各种机缘巧合,她接触到了和纮与宫子一起玩闹的好基友京介。虽然京介确实有点花花公子小黄毛的味道(和人设有关),但她也由此走出阴霾,最后也收获了快乐与成长。
关键点是,在全篇的5对情侣中,除了第四篇的瑞希和相差12岁的大叔在一起了因此被网友们吐槽过“老牛吃嫩草”之外,景和京介也并不被人看好。
大家普遍更喜欢第一篇的宫子与第三篇的新藤千寻。
我也曾在网上看到过有玩家喷这对情侣。虽然也有很大原因是本作改编过动画且大量删减过戏份,导致游戏中原本从内容上接近的宫子和景产生了很大差距,但其中也不乏很多人看不惯景被抛弃后和“别的男人”在一起了。
在人类观念中,一心一意值得推崇,始乱终弃被人嫌恶。
从“游戏服务于人”这个角度来说,每个游戏的唯一目的都是让屏幕前的玩家感到开心。Galgame作为动漫恋爱游戏,营造的是恋爱感,会无限期地给玩家供应幻想。
也就是说,这种游戏本身就贴近二次元而非现实,并且极力地避免了可能出现的“非童话式结局”。
每一部gal都戛然而止在恋爱后(结婚生子后)不久,有意地引导玩家忽略“可能的糟糕情况”。
这无可厚非。
但是从何时开始,人会产生这种“XX一定属于XX”的想法?以前在知乎上看到过有小女生发问“为什么男生告白,被拒绝了几次就不追了?”令人哑口无言。
没有谁会一直陪伴在谁身边,每一份真挚的感情都是幸运,而非理所当然。
被拒绝、被推开,人也该拥有继续往下走的权利。
我能理解一些人分手后看到对方有了新欢就非常愤怒难受,这是人的本性。但这也就到此为止了。Galgame也是一样。
如果一个角色践踏男主角的感情,并且有意展开了NTR情节,那被骂被讨厌并不奇怪。但按照这个问题所问的,连男主都已经选择了自己的伴侣,放弃了另一位女主角,那凭什么对方不能去和别人交往?
这颇有“只需州官放火,不需百姓点灯”的意味了。
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当然,归根结底,为了避免对一部分玩家产生不适,游戏制作组通常不会“多此一举”。哪怕一部分玩家不介意,但只要有人介意,就没必要趟浑水。
在这一点上,前男友和处女情结也是同理。Galgame里大多数角色不仅要没有“经验”,甚至CG上必须得“落红”,无论多不符合现实,那血液画的多夸张,也只能照做。
(当年贴吧曾经因为小木曾雪菜的Scene CG没有画而产生大篇幅攻击与争吵)
这让我感到非常惋惜,因为如此这般的【局限】,会限制住整个游戏的剧情框架,从而导致它真的“只能是”【恋爱游戏】了。
经历了前人,不能阻碍《ISLAND》成为具有精彩展开的佳作;
有无经验,也能为《白日梦的构想图》塑造人设……
说到底,如果按照接近十年前《君与彼女与彼女之恋》所提出的问题的话——
究竟谁又是真正的【男主】呢?
葵是穿梭在时空中成为无数女主角的人,而玩家也更是在不同游戏中扮演不同角色的人不是吗?
像上文提到的《ef》,每一篇男主都是不同的人,虽然玩家在纮的视角看,会觉得基友真的好像黄毛,但是在第二篇里,“男主”就已经是京介了啊。
当问出“其他线路女主和其他男角色”的时候,就已经把玩家绑定到“非某个特定角色不可”的位置上了。
当然再次重申,这作为游戏无可厚非,但不这样做也不是应当攻击的点。
当玩家“并不等于某个固定角色”时,才更有可能让作者施展拳脚,呈现出更大格局的作品来。
以上是我的观点,欢迎讨论。
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