在介绍这款游戏之前我想要提醒所有看到这篇文章的人,如果你已经在《星露谷物语》的开始界面了,请不要轻易地点击开始游戏。
在玩《星露谷物语》的时候,我的左脑和右脑一直在打架。我的左脑一直跟我说:“钓完这条鱼赶紧睡觉,今天还要上班的。”同时我的右脑也在跟我说:”上班是不可能上班的,这辈子是不可能上班的。连土豆都还没有收,上什么班。“最终我的右脑战胜了左脑,于是我连着好几天在桌上点头摸鱼。现在想来,我当初应该是中毒了。
游戏的一开始,随着大巴车来到星露谷村头后,这款游戏让我知道:像素游戏也能捏脸。不仅可以选择发型服饰,脸眼睛的颜色都能选择(虽然在游戏中你的脸都基本分不清楚),游戏的像素风格丝毫没有让作者无视细节的重要,几个像素点的移动就能生动勾勒出一只小动物的动作,而不是一坨呆板的像素累计成的一个符号。
游戏并没有什么新手引导,唯一的任务是邮箱中的一封信,让你拜访全部28个NPC,而这也是可以无视的一个任务,类似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己来探索,这导致通常一周目玩家在没有攻略指导的情况下会走很多弯路,但也让玩家在游戏的进行中总能发现新的惊喜。
比如镇长的内裤任务。这个任务要求你找回镇长的内裤,而让人感觉害怕的是,内裤竟然在经营牧场的单身女子 Marnie(玛妮)的房间中,这其中又有什么不可告人的秘密呢?
不断的游戏惊喜
作为模拟经营类的农场游戏,本作模拟的真实元素非常多,也很细致,四季更替明显,各类作物都需要按时令种植,用来喂养牲畜的干草也会在冬天停止生长,所以玩家还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜会被乌鸦吃掉;每换一个季节都会第一时间去看新的作物种子;在不同地点不同时间钓鱼会钓出不同的鱼;又或者每个季节地上的野果都不一样。
另一种惊喜,会给我一种开箱子的感觉。比如挖出来的石头可以拿去鉴定,有可能获得垃圾或者宝物,钓鱼也有可能会钓到宝箱等等。这种惊喜是概率的产物,它产生于得到自己想要的东西瞬间所迸发的“哇,我真欧”的想法,这种惊喜贯穿游戏的整个流程,同时它也让我认清了自己的血统——非酋。
最后一种惊喜,也是彩蛋。前两种惊喜基本都可预见,最后这一种惊喜才真正带给我“这也行”的感觉。举个例子,如果我在一片九宫格土地上都种下了南瓜,但是收获时地上并没有出现预料中的九个成熟南瓜,取而代之的是一个巨大的南瓜。
生活小康 找个对象
如果只是一个模拟经营元素,并不能足够吸引人,游戏还包含很多RPG的元素,这让人更有一种代入感。星露谷的村民不多,而npc种类却很齐全,从售卖种子的商人到教你钓鱼的渔夫,从铁匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每个npc都有自己鲜明的好恶,每个npc都对玩家有一个好感度,玩家可以通过和npc互动和送对胃口的礼物来增进与之的高感度,从而解锁新的剧情,当然其中最重要的就是搞个对象,最后还可以结婚,男角色也可以攻略男npc噢。
小镇的告示板会不时贴出村民的麻烦,你可以选择去帮助他们赢得好感和奖励。同时小镇在节日期间还会举行各类活动,玩家也可以参与其中。
每个季节野外会刷新季节性稀有植物,集齐每个季节的稀有可以解锁成就并获得奖励。游戏的矿洞模式就像小副本一样,玩家每次进入都随机刷新各种奖励,玩家还可以和虫子和史莱姆等进行战斗,在有限的体力之下尽可能的收集更多奖励,无疑是收藏癖的天地了。
游戏里还有一个类似大反派的角色,如同传统农耕文明与现代工业文明的矛盾。在村子边上的 JoJa 超市代表的就是现代社会的角色,其中售卖的物品比村子里还贵一些,他们似乎对星露谷有个阴谋,是否愿意再和老东家扯上关系,就看你的选择了。
总之,在这个游戏里,你可以钓鱼、娶老婆、洞穴探险、养鸡养鸭、挤牛奶、种果树、调戏美女,甚至结婚生子,或者成为绿帽侠。
而这些,都是你在现实里做不到的。
- End -
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