虚拟现实/VR的百度指数
下面是虚拟现实和VR关键词半年内的百度指数情况:
VR/AR市场规模
据Gartner预测2016年全年全球VR、AR设备的出货量将达到140万台。2017年,全球出货量将达到630万台。CCS Insight预测,到2016年底智能手机VR头盔的销量将达到1300万台,预估VR/AR设备在2020年将超9700万台。
关于VR/AR
百度百科关于VR和AR的解释:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
VR是虚拟现实的呈现,AR是虚拟与现实的互动增强,AR较VR更复杂一些。由于市场上VR的产品较多,本文也着重于VR。VR简单地可分为三类:一是与电脑相连接的设备;二是与手机连接的设备;三是一体化的设备。
做VR的公司按照角色或身份不同大致可以分为以下几类:
应用场景
VR的显示离不开内容,从目前的VR内容来看,基本还是以游戏、视频为主。电脑VR为众多的电脑游戏玩家提供了一个“身临其境”的场景。手机VR满足了一些看视频或玩手机游戏的人的需求,随身携带方便。
各种各样的VR产品
Oculus Rift DK2
Oculus是属于手机VR。硬件部分采用了ST的基于Cortex-M3超低功耗系列的STM32L100RB,MEMS传感器采用了Invensense传感器,接口芯片采用了东芝HDMI和Cypresse USB HUB控制器。
Google Cardboard
Google以其低廉的成本做手机VR,用户也可以自己DIY VR,国内有不少仿制或改进产品。但Google做Cardboard要展示的是Google公司丰富的内容,如YouTube、地图、街景等。结合VR技术Google产品将会用一种全新的体验展示给用户。
Samsung Gear VR
三星做VR,可以借势卖手机,虚拟设备是与Oculus VR合作。在第一个创新者版本中采用了ST的ARM Cortex-M4为内核的微控制器-STM3232F401。
大朋Deepoon E2
Deepoon是一款电脑VR。硬件部分采用了ST公司的基于ARM Cortex-M3的STM32F205RC微控制器以及东芝的HDMI芯片。
OSVR开源虚拟现实系统-Open-Source Virtual Reality
一个开源VR平台,为最佳虚拟现实游戏体验而设计,OSVR是希望整合统一VR平台,以此建立一个更为广泛的生态系统。OSVR是否能成为VR领域的"Android",让我们拭目以待吧。
半导体产品应用
VR中一些主要芯片部分厂商有:
VR/AR还有很多功能,也会用到不少的芯片,如图像识别、运动控制、语音识别、手势控制、电源管理、温度检测、眼球跟踪、距离测试、触控等等
总结
VR延伸了电脑和手机的应用,VR设备成了虚拟世界的一个入口。除内容的虚拟化之外,VR/AR的远程协作交互也会成为一种可能。虽然现阶段VR在用户体验、电池续航等方面还不足,但其发展可期。未来,VR/AR必将会带我们进入一个全新的时代。
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