大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏历史中,有许多经典游戏给我们留下深刻的印象,但因为上手门槛太高,导致有些经典没办法在这个时代继续辉煌下去。现在正经小弟就带大家一起看看那些因为门槛太高而阻挡玩家入“坑”的好游戏!
《EVE》:玩了两年还是新手如果正经小弟把EVE称为史上最难的网游,这点大家应该都认同吧?
玩习惯了传统的MMO的玩家进入游戏几乎无所适从,很多人在进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,玩了两年也只能算入门。EVE是一个小众游戏,操作复杂难懂,上手极难,这是正经小弟看到过对新手最不友好的游戏,没有之一!
但一旦你爱上EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,EVE的游戏理念可以说在这个时代是超前的,世界观如同宇宙一般广阔,自由度贼高。正经小弟就不多描述游戏的迷人之处,在“坑里”的玩家应该能感受到。
《星际争霸》:玩一局手都得抽筋星际是暴雪得意的RTS之作,至今还有许多电竞赛事有星际项目。和当下LOL、DOTA为主的竞技游戏相比,星际争霸的难完全不是一个级别的操作,星际要操控的不是一个单位,而是200人口的一个整体!玩家需要兼顾经济和正面、侧面的抗衡还要有良好的大局观。
但星际玩上手后是真的深爱,快节奏和高操作以及宏观微观的细节把控,那种全身心投入游戏的专注,让自己大脑和手指处于亢奋的感觉,让人欲罢不能。
《万智牌》:玩到“脑细胞透支”万智牌作为集换制卡牌的鼻祖,已经和现代人越走越远,万智对决可以说是最难的卡牌游戏,要赢AI都有难度。
万智牌对“精准计算”和牌组抽牌概率上有着严苛的要求,规则严谨而复杂,游戏强调的是计算而不是记忆能力,所以这就决定了它的烧脑属性。如果是万智牌的线下赛事,但单是规则,如果新人没有老人带很难入门。
但这款以脑力风暴为核心的游戏,从配牌、到战斗、布局、都需要非常精密的思考,卡牌相生相克,每一张的牌都不是多于的。高强度的竞技性和超强的可挖掘游戏玩法,那极少数的一部分玩家至今还沉迷其中。
最让人遗憾的是,有些游戏,如果没有在特定的时间玩,回过头来再接触,很可能就接受不了了。
《黑魂》:心理承受能力不足的还是别玩了主机上有很多高难度的大作,像黑魂系列就将许多玩家虐得死去活来,黑魂的难是从开头难到结尾,游戏里所有小怪都是一个小BOSS,许多玩家就是受不了身为主角却被任意小怪按在地上摩擦而愤怒弃坑。所以正经小弟友情奉劝大家,容易急躁和焦虑的玩家最好别碰这个游戏。
而且官方也是恶趣味,每次玩家迎来死亡,游戏都会提醒:这是游戏里的第XX次死亡。但只要心理素质过硬,度过前期的摸黑探索阶段,掌握了一定的技术和规律后,过五关斩六将,一路顶着高强度战斗放倒BOSS的感觉,会让人爽到窒息。
小弟有话说: 每个时代都有相应的流行元素,总体而言现在的游戏都朝着简化发展,门槛高的游戏在这个时代很难吸引大批玩家。不是游戏不好玩,而是玩家变得没耐心了。
那么问题来了:你会愿意去玩一款要摸索很久才能上手的游戏吗?
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