让我来说说Unity到底是做什么的呢

Unity(游戏引擎)一般指Unity3D

Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史,Unite现已成为游戏行业,VR和AR行业中最具有权威性和影响力的活动。历届Unite大会都吸引到成千上万的开发者参与。

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大会开始现场

在5月12日的主题演讲中,Unity CMO Clive Downie 表示,Unity 5 版本发布后,所支持的平台从 18 个增加到 28 个,其中既包括 iOS、Android、Windows 等,也涵盖了一些 VR/AR 平台,如 Gear VR、Daydream、Steam VR、Xiaomi、Oculus、Google Cardboard。

他称,全球使用 Unity 开发的游戏占到整个移动市场的 38%,2016 年游戏的安装量达到 160 亿次,同时有 26 亿台是设备上安装了 Unity 开发的游戏。

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Unity CMO Clive Downie

记者:你好,很高兴能在这里见到你。我有一个问题,大家都知道Unity已经很成功了,有的人说VR也会取得成功,但是Unity能不能再次成功。还有一个问题就是传统游戏是否将会被取代,谢谢。

DavidHelgason:第一个问题的回答肯定是是的,我们认为目前3D游戏技术的发展,正好我们和受众对于AR、VR的需求是不谋而合,我们占的份额也是相当高,VR是70%,AR更高一点,我们当前的认为还是不断去赶上技术发展这样的一个步伐,不断在这个行业里面去进展,去开发。

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本次大会我们有幸采访到了unity 创始人, David Helgason 先生。

我觉得是不会,游戏行业是在不断变化,不断有起落的,十年之前可以看到平台来来去去,但是在最近这个十年,你可能看到这个平台其实是相对固定下来,新的加入旧的也没有离开。我们认为人们还是会不断玩不同种类的游戏,在不同的平台上面去玩。这样的一个丰富的游戏的体系,其实对于行业的发展本身也是有利的。

Unity Analytics 总经理 John Cheng 具体谈到中国市场的游戏安装量每一季度的增长都非常惊人,2017 年第一季度同比增长达到 70%。为了让开发者更容易了解游戏的下载情况,开发出有意思的内容,他向大家介绍了一款分析工具,通过该工具,可了解各个城市游戏下载情况。

Unity能够汇聚海量的数据,据公布的数据,Unity第一季度在华的市场份额增加了70%,这主要是基于Unity 5.6最新版本发布的刺激。他指出,Unity深度挖掘了40万个游戏的数据,来选出其中特别好玩的,并且研究这些好玩的游戏是如何制作成的,从而通过分析工具包来帮助游戏开发者。

还有神奇的开场秀的名字定义为《1001100111100011100010000》,是计算机下“20170512”的二进位数,就是以大家共处的今时今刻为灵感点,试图将身边常见的或经常经历的日常事物数字化。演出以Unity 3D软件构筑影像环境和360度3D人体,现场通过动作捕捉技术,实时将表演者扫描进虚拟影像中,让舞者与虚拟新世界充分互动。

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360度3D人体技术 现场表演

结合现场的一台Kinect传感器,实时捕捉表演者,可以是肢体动作,也可以是抽象的情绪和感觉,然后将捕捉数据数字化、表象化。加上现场的实时渲染和实时音乐编程,从而呈现一场独一无二的表演,“360度3D人体技术,重在实时性,这也对处理数据的显卡要求更为严格,尤其在未来VR/AR的市场条件下,重要性不言而喻。

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大会全场嘉宾 各地赶来的开发者

Unite 2017 Shanghai作为Unity年度最重磅的活动,数十家来自全球的行业领头企业、开发商、软硬件制造商及培训家和爱好者们齐聚一堂,分享技术开发成果。

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