国内的大部分玩家,提起种田游戏,可能脑海里浮现的第一个画面都会是它。笔者虽然是从黑白GB开始接触牧场物语,但真正让我喜欢种田游戏的,还是矿石镇。继承荒凉的牧场,从捡石头,除杂草这种最小的事情开始,再到下矿,升级工具,种田,养动物,送礼物,娶老婆,生子。我依稀可以记得童年的时候,为了打出一个完美开局,不断地SL与女神猜数字。也正是因为这个,才会在多年后买齐了牧场物语,了却一下自己的遗憾。

波西亚时光怎么探索遗迹(波西亚时光种田游戏爱好者的世外桃源)(1)

说实话,这样的生活,也许是我们大多数人所希望的。依赖自己的双手,砍树劈柴,开矿种田,镇子上的伙伴彼此交心,节日时大家一起聚在广场庆祝。这样的生活也许仅存在于游戏之中,也因此更加弥足珍贵。因此我才会对这类种田游戏情有独钟。

而经历牧场物语、符文工房、星露谷物语之后,其实我还是希望能够玩到一些,更加有新意更加丰富的“种田游戏”,也就是今天我要聊的《波西亚时光》。

波西亚时光怎么探索遗迹(波西亚时光种田游戏爱好者的世外桃源)(2)

波西亚一开始给我的印象并不赖,早在EA阶段它摆上steam市场,我就被各种预览动图,吸引住了。虽然当时游戏的内容比较少,但也依然可圈可点。开始游戏后首先还是老套的常规剧情,主角从另一个城市前来,并且继承了某一位长辈的农......工坊?

没错,这一次你不再拥有大片的荒废田地,也没有自由的可支配的超级大农场。主角一开始所拥有的,只是一间破屋子,以及一小块用木栅栏圈出来的空地而已。而比较尴尬的是,就在我家正对面,就是一大片金黄的麦田,之间的差距瞬间让我泪流满面。这一次,你不再是坐拥免费超大农场,起步直接腾飞的假“富帅”,而是一个真正从零开始的真“屌丝”。

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好看吗?看够了吗?不是你的。

根据游戏设定,小镇里拥有五个工坊主,而所谓的工坊,就是自己寻找材料,为居民们制作他们所需要的东西并且完成任务。当然我们的主角还得不定时帮别人找狗,送信,捉鸡,也可以当做是万事屋这样的存在。

这个设定,也为我们自给自足提供了新的思路,由于没有空地,习惯种田赚钱的玩家只能利用种植箱这种反人类设定道具进行种植。我们也可以抛弃种田养猪这种传统思路,而成为一名单纯的工坊主,每天做做订单,完成大家的需求,其实也可以赚个盆满钵溢。

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游戏里的大量设计图纸需要的材料都一目了然,甚至来源都会标志清楚

可是凭什么!人家的西瓜先生明明就可以种在地上!我就得去搞个大箱子!

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不仅种田上与传统不同,在挖矿上波西亚同样有自己的特色,由于这一代是纯第三人称游戏,因此在挖矿上也没有选择砸石头翻土式,而更类似于Minecraft那样的打洞设计,说实话一开始玩到这个挖矿打洞,笔者自己是非常喜欢的。

矿洞中只要颜色不一样的就是特殊矿物,其他则为石头,甚至可以用探测器寻找掩埋的前文明科技碎片。所以你可以像我一样做一只自由自在的土拨鼠,想挖哪就挖哪,虽然洞打多了容易迷路,不过在自己亲手挖出来的一条条隧道里穿行还是很有趣的。

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既然有了挖矿,有了前文明,自然也有怪物了。本作在战斗方面也没有含糊,虽然主角没有自己特殊的技能,但攻击动作会随着自身携带的武器而改变。并且,我们所使用的角色有着一整套完整的技能书,涵盖战斗、采集、交际三大类的技能点,没错,这不单只是一部经营游戏,还是一款个人养成RPG。

通过游戏中刷怪、挖矿、砍树等一系列行为,可以提供角色的经验,升级则可以增加自己的体力与生命上限值,进而可以干更多的事,刷更难的副本。可以看得出制作组的野心真的很大,玩家可以在游戏里体验到极丰富的游戏内容。而并不只局限于单纯的经营农场,如果不想做一个简单的工坊主,你也可以经常下本刷怪打材料卖钱,做一名“怪物猎人”。

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而在上文中提到的交际类技能,也是游戏中的一大玩法。种田游戏里,泡妞是必不可少的一个环节,由于有着订单与心愿这样的机制存在,我认为《波西亚时光》的好感度提升路线是更加科学的。

不同于其他种田游戏只要不结婚,约几个女朋友都可以的设定,波西亚的交往与结婚会更加有仪式感,与好友关系达到一定程度后通过道具进行表白,表白之后的玩耍就会升级为约会。你可以做一些情侣之间的亲昵举动,也可以脚踏两条船,但是这个游戏的NPC却会“捉奸”,一旦被抓到偷腥,好感度就会直线下降。

某种程度上波西亚的恋爱系统与模拟人生有一定的相似之处,但这种相似我并不讨厌,通过完成对方的委托、带对方出外玩耍、送礼、合影、切磋等多样方式提高的好感度,会比起每天带着礼物往对方手里塞要好得多。

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种田、完成委托、刷怪、模拟人生,波西亚拥有极丰富的可玩性与多样性,足以让玩家肝个痛快。这也是这个游戏的核心玩点“肝”,而笔者个人最爱的,就是在于玩家是作为一名工坊主,与其他工坊主存在着竞争。主线剧情里开出五张单子,如果玩家制作的速度太慢,奖励就会拿得少,这种加以时间的限制,会让紧张感愈加高涨,也促使你不自觉地去计划每天要做的事情,来完成你的委托。如何在游戏里这么多的可选养成,与小镇人际关系中达到友好,是游戏的一大乐趣。(开着后宫不被捉奸是另一种乐趣)

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游戏里通过主角经营的工坊,逐步地使小镇愈加繁荣,从通往小岛的木桥开始,主角会不断地对小镇做出贡献。无论是制造公交车、站牌、路灯、水车或是帮助清除怪物,赶跑骗子等,你可以切实地感受到自己的所作所为对小镇发生的变化。

而小镇的居民们,也会因为主角的当前行为产生不同的反应。每当主线任务推进时,居民们面对你的对话也有所不同,有时是期待着新的交通工具,有时是担忧小镇的水资源污染,有时是夸赞主角挑战怪物的勇敢。

而更不用提制作组本身非常强调的“NPC生活方式”了,大妈们会在广场做操;民兵团则会清早锻炼;教会工作人员会在喷泉前进行演讲,如果雨天则会转移到桥洞;帮助爱下棋的老爷爷以撒打造石桌石凳之后,他就不用辛苦地蹲在地上;小镇的中午是大家集体午休吃饭的时间,你可以在餐馆里找到这些工作人员而不是一直呆在他们上班的地方。这一切一切,都营造出了亲切感。

亲切感,也就是我们热爱这类经营游戏的一大核心。在现实世界愈加发展的同时,人与人的沟通也变得逐渐少了,因此这类种田游戏里的温馨小镇就像是乌托邦。而《波西亚时光》精心打磨出来的小镇风情,比之笔者之前玩过的作品都要真切。

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当然,以上吹了这么一通,不代表这个游戏没瑕疵,笔者的习惯一般都是先吹再贬。作为一款刚刚从EA阶段跨越到正式版本的游戏,《波西亚时光》的确展示了自己的一些特有的好玩的点,通过故事也不难看出他们的野心很大,游戏背后的世界观远比他所描述的这个小镇要更为宏伟,但在扩展故事与世界之前,《波西亚时光》还有很多需要改进的点。

一、优化问题

《波西亚时光》的画面采用的是常规养成游戏所爱的卡通风格,开上全高景色还是比较舒服的,但是这只局限于人少的地方,一旦到了节日的时候,帧数就会急速下跌,希望可以稍微处理一下。

二、广告问题

说实话,我并不在意从地底挖出一块名称为《星球冒险家》的摄影带(星球探险家即该制作组的第一款游戏),这种我在我自己的游戏里加入我以前的游戏,与其说是广告更不如说是彩蛋,这完全可以接受。但是走在地洞里看到怪物的居住地墙上贴着斗鱼的图片是真的很出戏,如果要打广告请含蓄些吧,在电视里看到虎牙还更能让我接受点......

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三、角色溶于水

由于主角并没有游泳的功能,一旦碰到河流就会马上黑屏并且传送回之前所站的地方。

这个设定真的很蠢!

这个设定真的很蠢!

这个设定真的很蠢!

我宁可你选择最简单粗暴的空气墙,也不希望自己在河边不小心碰到河就马上黑屏然后浪费我的时间,不会游泳不是一件很蠢的事情,不会游泳还会破坏我的游戏体验才是很蠢的事情。

四、配音问题

这是笔者《波西亚时光》游玩过程中,最不能忍受的一点。游戏里采用了全程中文配音,该有的全都有毫不含糊,这自然不错。但是可以明显地从某些角色的配音里听出,他们的配音绝对不是和其他人在同一环境下录制的,我拿个耳机自带的耳麦去YY语音给你录制一段都不会有这么糟糕的音质。

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女裁缝老板的配音真的相当不走心

而且这个配音问题从EA阶段一直延续到了正式版,试想你跟其他人对话都毫无违和感,但就是有这么几个NPC,听起来像是闷在被窝把麦含在嘴里跟你讲话一样,你难不难受?还有某些攻击击打到怪物身上简直就像是在打橡胶还带着奇怪的“诶”“诶”声,我宁可不要有音效,真的。

五、存在一定的BUG

虽然经过了长足的EA阶段,但游戏里的BUG依然很多,民兵团与他们的马每天几乎都要在桥上卡半天,有时候两个人物会同时坐在一张沙发上,对话里甚至还有低级错别字等等。不过制作组在贴吧不断地吸收玩家的意见并调整,这点值得肯定。

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两个人就这么毫不做作地叠在了一起

整体来说,这部游戏的质量都相当可圈可点,作为一款国产的经营类游戏(没错,这是一款国产游戏,哪怕它的角色极其欧美风格),它已经做得相当不错。而最让笔者喜爱它们的原因,是在于制作组的态度。

从EA阶段开始,《波西亚时光》制作组就致力于吸收玩家的建议,从贴吧或是其他渠道都可以与他们获得联络反馈BUG等,甚至于在打开游戏时,也能够看到他们的提示。有时候要去重视玩家的反馈,是很不容易的一件事情,坚持做自己的游戏,也是一件很不容易的事情。

在我看来,《波西亚时光》并不像部分国产游戏一样搭上了某部快车,完成了“营销式”的胜利,而是实打实地用自己的游戏品质步步征服人心。

衷心希望《波西亚时光》能够越来越好,也希望制作组未来顺利,更希望未来能看到更多像这样诚意满满的作品。

还有,赶紧换配音吧,求求你们了。

我是Doctor-Mie,我们下次再见~

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