EA今年的,BioWare工作室开发《圣歌》发售暴死,之后更是爆出了BUG连天 虚假宣传等消息,扛鼎之作没能扛起来倒是祸及了《龙腾世纪4》。因为后续要对《圣歌》进行更新,目前《龙腾世纪4》的开发规模已经急剧缩减,只剩下一个非常的骨干成员团队。

龙腾世纪4什么时候出(龙腾世纪4成品遥遥无期)(1)

在此之前,一部分《龙腾世纪》的开发者曾经增援《质量效应 仙女座》,接着整个项目又在2017年底经历了大幅重启,大部分开发人员加入了《圣歌》组,本来回来做《龙腾世纪》的开发者们还在修补《圣歌》。

现在得知的是《龙腾世纪4》将利用《圣歌》的代码资产而开发,而EA想把它打造成为一个氪金服务类游戏,这款最纯正的欧美RPG,似乎已经没办法保持自己的纯正了,续作将脱离前作的背景,不断更新,达到长期收益化的目的。

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玩家可以从《巫师3:狂猎》、《上古卷轴5:天际》等游戏中领略到欧美PRG的风采,那么一定不要忽视在他们之前的龙腾世纪,首部作品《龙腾世纪:起源》获得了最严格的游戏媒体gamespot高达9.0的评分,这是经典RPG游戏《博德之门》的精神续作

gamespot的评价是:内容丰富多彩,引人入胜,绝对令你无法抗拒;游戏带给你的感动和成就感是无与伦比的。在奇幻世界Ferelden中,你将会遇到各种各样的角色,按照你自己的意志战斗,这就是BioWare工作室最强的RPG。《龙腾世纪:起源》并不单只有优秀的故事情节设定,整个游戏是一次长久,复杂,令人享受的冒险。

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第一部是非常传统的英雄打败恶魔的故事,但是故事并不是亮点,重要的是玩家的选择,从一开始你的每一个选择都会影响到后续的剧情与发展,游戏开局可以有6个不同的种族职业选择,每一个都有自己独特的剧情,到了后面的剧情玩家做了什么就会在游戏内反映出结果,这种影响不在于一部游戏,甚至连跨三部曲,比如第一部选择了不同的队员,第三部陪伴主角的灰袍守护者便是第一代的队员。

《龙腾世纪:起源》是一款能够让人感受到这是一个真实的世界的游戏,在里面的NPC都是鲜活的生命,有着自己故事,而不是主角进来大杀四方。当然,这款游戏的画面在现代有些过时了,但依然不失为一款经典。

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第一部的成功让BioWare花了一年赶工出了《龙腾世纪2》,比起第一部的史诗一般的宏伟,续作就显得格局小多了,这部中加入了动作元素,在时间跨度上很大,但是场景的构成和角色情节设定让这个架构显得有些假大空,更多的拼凑的感觉。

特别是第二部的城市,许多剧情玩家都是围绕着同一座城市和它周围徘徊,加上本身重复的景色,导致玩家绕城几乎都是看到同样风格的景物,处处透露着偷工减料的气氛,甚至还有许多从第一代直接拿来用的模型。

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到了《龙腾世纪3:审判》中,这些有了很大的改进,为这个系列划下了一个比较不错的句号,审判中继承了一代庞大的世界观,并且将它割裂成为了许多小碎片,每一块碎片都足够的有趣,玩家经历的故事从头到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以后也绕梁三日。

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但是呢,《龙腾世纪3:审判》最被人诟病的就是多人系统,为一个单机增加了纯粹是刷刷刷的多人联机,而且审判的主线本来就很短,再加上碎片化的支线,还要和人联机刷一些可有可无的东西,冲淡了游戏本身的乐趣。再加上EA的服务器问题,在当时也就比育碧好一些,何况育碧这几年服务器质量也超过了EA。

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为什么EZ要在一个单机上强行加入多人联机,还想把《龙腾世纪4》也打造为一款不断更新的多人联机游戏,这就不得不提到EA的"游戏即服务"策略。

游戏即服务,简单来说就是,氪金就会变强,对于我国玩家来说其实已经习惯了厂家的策略了,不过在单机领域还是"游戏即产品"更让人习惯。游戏作为产品生产出来并销售,也许会追加一些单独销售的扩展包,这就是长期以来被核心消费者所喜爱的"游戏即产品"模式。

问题来了,哪怕是定价200-300人民币这样的价格,对于3A大作来说,依然是不够的,游戏厂商们为了追回成本,或者说赚更多的钱,就需要提供一个免费的游戏,在后续中售卖各种服务,也就是"游戏即服务"模式。

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无论玩家们如何痛恨这个模式,EA都是要把将"游戏即服务"策略进行到底的,因为自从启用这一策略以来以来,EA市值从2012年时的40亿美元增长到330亿美元,旗下《FIFA》、《Madden》、《NBA》、《战地风云》和《圣歌》都采用了游戏即服务模式。显而易见,EA也不会放过《龙腾世纪4》。

Kotaku记者Jason Schreier在近日发布了一篇长文说明了《龙腾世纪4》的现状,我们能够得到的消息,当前的《龙腾世纪4》版本目前正在开发中,仍然是BioWare加拿大埃德蒙顿工作室打造。

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这次的重启也并非简单的更新换代,EA想要推行的服务产业和工作室本身想要为玩家提供的故事性直接有着不可融合的矛盾,龙腾世纪这样的RPG几乎不可能在发售多月甚至多年后继续给EA挣钱,这也不是枪车球那样一年就能出一次的年货。

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如果说枪车球是高浓度的伏特加,那么RPG游戏就是在橡木桶里储存了数年的葡萄酒,需要时间的沉淀,所以RPG需要的投入更大,但是收益却不一定更好,BioWare的游戏从来不像《FIFA》和《战地》那样卖的好,EA对他们的关注也并不如其他的工作室那么大。

根据BioWare的员工所说,《龙腾世纪4》依然是单人剧情为主,不需要担心成为暗黑3那样必须要联机才能够游玩全部的剧情,BioWare也许会提供一些不一样的多人模式,比如当队员离线的时候由NPC控制人物,或者是联网后不同玩家的选择会改变团队的剧情。

但是这些也说不准,毕竟BioWare做《龙腾世纪4》已经换了几批人,说不定这一批打算以单人剧情为主,到了下一批开发者就直接做成氪金网游,这一经典的欧美RPG IP系列,也许将改的面目全非。

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