这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《球球大作战项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!在室友面前秀一下岂不是美滋滋!
游戏介绍:
这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦,当然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。
本期就是带着大家用C语言去开发一款自己写的简易版球球大作战,一定要自己动手来写哟~
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示
配套讲解教程:「链接」
源代码示例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define WIN_WIDTH 1024 //宏定义窗口宽和高
#define WIN_HEIGHT 640
#define MAP_WIDTH (WIN_WIDTH*5)
#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*5)
#define FOOD_NUM 1000//食物数量
#define AI_NUM 500 //人工智障数量
//玩家,用圆表示,用变量表示玩家的坐标
struct Ball //定义小球的结构,玩家,ai,食物
{
int x;
int y;
int r;
bool flag;//是否存在标志
DWORD color;//小球颜色
}player,food[FOOD_NUM],ai[AI_NUM];//定义变量
//int a; 图片 IMAGE map;
IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);
POINT cameraPos;//摄像机位置
void CameraUpdate()
{
//以人物为中心,计算摄像机的位置
cameraPos.x = player.x - WIN_WIDTH / 2;
cameraPos.y = player.y - WIN_HEIGHT / 2;
if (cameraPos.x < 0) cameraPos.x = 0;
if (cameraPos.y < 0) cameraPos.y = 0;
if (cameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH) cameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;
if (cameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT) cameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;
}
//初始化数据
void GameInit()
{
mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
player.x = rand() % MAP_WIDTH;
player.y = rand() % MAP_HEIGHT;
player.r = 15;
player.flag = true;
player.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
//初始化食物数据
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i )
{
food[i].x = rand() % MAP_WIDTH;
food[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;
food[i].r = rand() % 5 1;
food[i].flag = true;
food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
//初始化ai
for (int i = 0; i < AI_NUM; i )
{
ai[i].x = rand() % MAP_WIDTH;
ai[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;
ai[i].r = rand() % 15 1;
ai[i].flag = true;
ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
void GameDraw()
{
//加上双缓冲绘图,防止闪屏
BeginBatchDraw();
//设置工作区
SetWorkingImage(&map);
//设置背景颜色
setbkcolor(WHITE);
//清屏
cleardevice();
//绘制食物
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i )
{
if (food[i].flag)
{
setfillcolor(food[i].color);
solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);
}
}
//绘制智障
for (int i = 0; i < AI_NUM; i )
{
if (ai[i].flag)
{
setfillcolor(ai[i].color);
solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);
}
}
//绘制玩家
if (player.flag)
{
setfillcolor(player.color);
solidcircle(player.x, player.y, player.r);
settextcolor(BLACK);
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(player.x, player.y, "顽石老师");
}
SetWorkingImage();//恢复默认工作区
CameraUpdate();
//putimage(cameraPos.x, cameraPos.y, &map);
putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, cameraPos.x, cameraPos.y);
EndBatchDraw();//结束双缓冲绘图
}
//控制玩家
void PlayerContrl(int speed)
{
//往上移动,什么发生改变?y坐标减
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y-player.r >= 0)
{
player.y -= speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y player.r<MAP_HEIGHT)
{
player.y = speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x - player.r >= 0)
{
player.x -= speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x player.r <MAP_WIDTH)
{
player.x = speed;
}
}
//求两点之间的距离
double DisTance(struct Ball b1,struct Ball b2)
{
return sqrt((double)(b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));
}
//玩家吃食物
void EatFood()
{
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i )
{
if (food[i].flag && DisTance(player,food[i])<player.r)
{
food[i].flag = false;
player.r =food[i].r/4;
}
}
}
//追逐算法
void Chase(struct Ball *chase, struct Ball run)
{
chase->x < run.x ? chase->x = 2 : chase->x -= 2;//x改变
chase->y < run.y ? chase->y = 2 : chase->y -= 2;//y改变
}
void aiMove()
{
for (int i = 0; i < AI_NUM; i )
{
if (ai[i].flag)
{
Chase(&ai[i], player);
}
}
}
int main()
{
//创建窗口
initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
GameInit();
//需要不断地处理绘图,以及获取键盘消息...循环
while (1)
{
aiMove();
GameDraw();
EatFood();
PlayerContrl(10);
}
getchar();
return 0;
}
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