不知道从何时开始,能把《忍者龙剑传》打得行云流水成了一种身份的象征:操作隼龙在杀气腾腾的敌人中杀出一条血路,熟练掌握断肢、落地吸魂、手里剑取消硬直来完美控场,就算三神同场也能将其斩于刀下;下忍中忍上忍不必多说,就连超忍难度也能轻车熟路 —— 这才是高手。

可惜的是,自 2013 年 PSV《忍者龙剑传 Σ2 》发售之后,系列再无正统作品推出(粪作《刃 忍者龙剑传Z》必须踢出「忍龙」行列),Xbox One 玩家尚有向下兼容的《忍者龙剑传 黑之章》《忍者龙剑传2》和《忍者龙剑传3 刀锋边缘》可以直接游玩,而且无印二代在 X1X 上的画面增强表现堪比本世代作品,但对于其他主机平台的用户来说,想在当前平台玩到「忍龙」作品已经成了不可想象的梦。

这也是为什么在去年 9 月,零售商网站泄露了名为《忍者龙剑传Σ 三部曲》的游戏时,玩家会有如此热烈的回应,当时这条新闻在我站的评论数竟达到了 200 多条,比很多 3A 大作的新闻评论数都要多。

忍者龙剑传最强套路(不是无印的忍者龙剑传)(1)

其实早在去年上半年,淘宝部分商家就悄悄上架了这个合集游戏,暗示了将近一年,合集终于在任天堂的直面会上得以正式公布,对于 PS4/Switch/PC 玩家来说,这可是头一回能玩到正经的「忍龙」作品。

说是正经「忍龙」,很多老玩家其实不太认同。早在 PS3《忍者龙剑传Σ》《忍者龙剑传Σ2》推出以来,不断会有新玩家询问这两款作品与 Xbox 的两款无印作品的区别,而老玩家们会乐此不疲地对此进行科普。

之所以合集公布的新闻会引发如此多的讨论,也和「无印与 Σ 的区别」有关。《忍者龙剑传 黑之章》(即包含追加 DLC 的完全版)和《忍者龙剑传2》由板垣伴信制作,而两款 Σ 作品的制作人是后继者早矢仕洋介。对于为何无印版只推出了 Xbox 版,玩家们提出了多种观点,最出名的两个一是传说板垣伴信与光荣特库摩闹掰之后删除了游戏的源代码,导致后续移植只能重新制作内容,但这点无法解释为何后来无印版可以推出向下兼容版本;二是无印版的 IP 在微软手中,所以其他平台只能推出 Σ 版,这倒也说明为何这次合集是「Σ」,因为版权是光荣的。

忍者龙剑传最强套路(不是无印的忍者龙剑传)(2)

至于两个版本之间究竟有哪些不同,早已有很多玩家进行过列举,归结起来主要分为以下几点:

这其中明显要数敌人的变化最令老玩家诟病,「Σ2」敌人伤害在高难度下有时可以轻易秒杀隼龙,并且 2 代最重要的断肢系统也被削减,让敌人变得比无印版更难断肢,更难打出让人舒适的终结技。

忍者龙剑传最强套路(不是无印的忍者龙剑传)(3)

不过,虽说「Σ」两款作品的评价着实比不上无印版,但对于很多新玩家来说,直接从《忍者龙剑传 大师合集》来入坑可能是最方便的选择。

「大师合集」一次性包含了「Σ」「Σ2」和「刀锋边缘」三款作品,在 PS4/Xbox One/PC 平台可以达到 4K / 60 帧的顶级表现,Switch 则可以能够便携游玩(相对的,优化稍有问题)。「Σ」和「Σ2」还包含了 PSV「Σ PLUS」和「Σ2 PLUS」两款作品追加的全新模式,不过删除了原作加入的联机模式,相当于变成了纯粹的单人游戏。

从整体上来说,「大师合集」的变化比较有限,无非是相当于让新玩家也能轻松找到最方便的方式来体验动作游戏系列天尊之一的魅力,250 元左右的价格包含了三款完整游戏不可谓不厚道,对于非 Xbox 玩家来说,体验一番不算坏事。

忍者龙剑传最强套路(不是无印的忍者龙剑传)(4)

但在完整内容的表皮之外,「大师合集」在系统上也有一些小修小补,比方说「Σ2」「刀锋边缘」的超忍极忍难度任务中 Boss 的血量、伤害都有降低,更容易破关;虽然今次「Σ2」没有了联机模式,但是队友 AI 提高,可承受伤害也有增加,所以整体打起来要比 PSV 的「Σ2 PLUS」更加容易(至少这次可以白金 / 全成就了)。

说回到游戏本身,「Σ」讲究的是见招拆招,刻画忍者的动作战斗;「Σ2」则是考验玩家反应的高速战斗;「刀锋边缘」则是在高速战斗基础上加入大量血腥处决技的游戏,三款作品中的敌人讲究的就是搭配兵种暴打隼龙,近距离的忍者和远距离放暗器和魔法的敌人一齐上阵,让玩家必须在短时间快速判断要率先解决哪个缠人的家伙,在敌人包围中成功使用断头摔杀出血路,利用猛禽爪的飞燕挑空接风雷震落(Σ2)来击杀敌人,这种紧张刺激的以命搏命式战斗,在其他动作游戏中基本见不到 —— 大多数动作游戏中,主角的能力都是远远凌驾于杂兵之上的,然而在《忍者龙剑传》中,任何一个忍者都可以和隼龙打得有来有回,会闪躲防御、趁着隼龙招式的硬直进行反击,断肢状态下还能抓住机会用自爆投技一换一,这种体验就很少见了。

对于手残玩家,游戏还提供了「英雄模式」来让玩家可以轻松出招杀敌,至少过一遍流程看看剧情和关卡设计是值得的。虽然三款游戏都是推出 8 年以上的老游戏,但是就算放到现在也是极其少见的动作游戏,即使关卡设计已经有些年代感,但是出色的战斗手感和殊死战斗的硬核玩法依旧能让人沉迷其中。

另一方面,如果你真的期待 Team Ninja 制作《忍者龙剑传4》的话,或许「大师合集」能算得上一份奶粉钱,如果卖得好,说不定续作就来了呢?

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