由Quantic Dream 在PS4 上推出的互动剧情动作冒险游戏《底特律:变人》将于5 月25 日正式发售,藉由可互动操作的情节,让玩家随心打造近未来世界对于“仿生人议题”的社会现象影响。

底特律变人电影级画质(人性抉择编织出独一无二的科幻电影底特律)(1)

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背景被设定在近未来的「工业之都」底特律,时间是2038年,科技高度发展到可以制造外型与能力等同的「仿生人」,不仅改变了人类的生活,而这些仿生人也被「模控生命」当作如家电用具一般的普及商品,陪伴着每个人的生活,但也改变了某些人的人生。

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光是上述游戏的的文字描述,很难让人理解到这时的社会环境发生了怎样的变化,因此制作团队已三种不同机能的「仿生人」让玩家以他们的视角来探索这个未来世界,从与周遭人们的互动,到最密切关系的雇主、伙伴等等的关系上,让这个架空世界观更为立体。

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以康纳为例,他的剧本初期很容易让玩家想到其实是致敬电影《银翼杀手》的主角,作为最先端机种,奉模控生命的命令调查异常仿生人,游戏中玩家会藉由操作角色各种不方便的「限制及规条」初步理解到仿生人的「日常」——没有感情、只有服从的生存观念。

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这样的康纳在遇到厌恶仿生人的警探「汉克」时,为了达成任务以及与人类警长合作之间的逻辑思考,藉由以及追捕不同的「异常仿生人」玩家可以理解到这些仿生人与康纳的不同之处,引入「何为异常?理所当然的道理一定是正常的吗?」的争议议题中。

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玛库斯与卡菈在剧本初期则有同样的定位,做为人类忠实的仆人,听令行事。但他们的主人却给予了两者不同的观感,单亲爸爸的陶德视卡菈为物品,老人卡尔不仅当玛库斯是个人,更视为自己的另一个儿子,这也影响了其周遭的亲子关系以及这两位仿生人未来的走向。

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主人的态度影响了剧情发展,让卡菈为何带着陶德的女儿进行逃亡?马库斯如何走上为仿生人争取自由的道路,都将在游戏中一一揭露,但这仅仅只是开端,仿生人卡菈是否能够带着人类女孩生存在这个社会上,马库斯的争权手段是激进还是和平,也都可以让玩家来自由决定,更能影响到康纳的追捕行动造成的影响。

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究竟玩家透过游戏做到怎样的抉择互动来决定这三人的命运呢?Quantic Dream除了以对话选项方式提供玩家抒发自己对于「仿生人」的观感,还有与周遭环境、物品、装置的互动操作,进而解开后续的「隐藏选项」为剧本的发展增添变数,游戏更允许你随时重玩何场景,做出不同的选择并观察其后果。

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但与过去《暴雨》、《超凡双生》相比,这次《底特律:变人》的主角是仿生人,让其死亡的定义就有极大的不同,角色死亡会让故事继续是这次的卖点,但也抛出了一个「死亡后的仿生人再度归来,还是原本的人吗?是否有灵魂的存在?」的疑问质询着玩家。

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更大的关键是有了三位主角的设计,在故事安排上,卡菈与马库斯注定会进入「异常化」的地步,而康纳则是追捕异常者的身份,让他得以有机会参与在卡菈与马库斯的故事中,这也让制作单位在剧情的结构上,得以利用三人之间这种猎人与被猎捕者的身份,让玩家既使在某个主角的选择错误后,还有可能让另一个主角去改变既定的结果。

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在这些层层堆砌的选择设定中,玩家小则影响到的是主角身边的人类,但也会因为事态扩大,从日常生活的范畴、变异为凶杀案件、追寻失踪者,甚至是影响到社会舆论的重大事件,可以影响到「底特律」的人们看待仿生人的评价,媒体甚至也会是玩家主宰这个世界走向的重要关键,究竟玩家对于「仿生人」的第一印象与观感是什么?可以藉由自己亲手塑造出世界的面貌。但故事的走向没有对错,就是玩家走出来的路。

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开发团队强烈建议玩家第一轮要出自于自发性选择,而整个故事跑完一轮需要10 至12 小时的时间,而回溯游玩全部的分歧剧情则需要40 小时,体验剧情的话只需要选择「休闲模式」,想要自虐挑战则可以选择「困难模式」。

最后官方表示,所有问题都有答案(除了一个),这就要让玩家来探索了,而游玩产生的第一轮故事内容,将是专属于玩家个人的一部科幻电影。

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