招式并不具有时效性,有的在第二世代加入的招式,目前双打还是非常常见。

1.灭亡之歌

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(1)

在包括陷入灭亡之歌状态当回合的3回合之后,处于灭亡之歌状态的宝可梦陷入濒死状态。

gen7有很简单的踩影灭歌轴,重要成员有M耿鬼,咆哮虎,土地云,杖尾鳞甲龙等。

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(2)

M耿鬼进行灭歌然后保护不保护保护,杖尾鳞甲龙隔音特性不受影响负责击杀可能对耿鬼有威胁的单位,咆哮虎或者土地云这些游走能力强的负责削弱对方火力,并且第一时间让我方宝可梦换下,省的受到灭歌的波及。

AG老师曾经用灭歌队在第七世代打到了世界前十,可见这个队伍非常稳定,三连保什么的也没办法反制灭歌的。

gen8因为没了mega耿鬼,灭歌和踩影往往需要两个单位使用,就不是这么热门了。

2.围攻

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(3)

素材@专爱眼镜@口袋迷AG

恶系招式,集合队友的力量攻击,几个队友打几下。

这个招式在双打中基本是打4下,配合特性“正义之心”的宝可梦可以让其快速强化成型。

在gen7有典型的风妖精 代拉基翁的围攻岩牛队,简单好用。

结果第八世代目前没有岩牛,围攻风速狗,围攻路卡利欧都来了,你们这些力度和岩牛是一个水平的?我真是笑了。

3.守住

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(4)

在当回合内,使自身进入守住状态,保护自身不受到来自其他宝可梦的大部分招式的影响,连续使用容易失败。

守住无疑是双打中最重要的招式之一,其能够有效阻挡对方的一回合攻击,如果遭到集火那么完全可以给队友争取宝贵的输出机会。

三连保这种情况少之又少,一般来说为了拖保护而连续保护的行为是没啥意义的,不能总有侥幸心理。

4.冰冻之风

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(5)

降低对方全场1级速度。

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(6)

宝可梦双打模式(宝可梦gen2加入的新招式)(7)

重要的控速手段,gen7M耿鬼和克雷色利亚,美纳斯经常携带这个招式。

只要双打还有,这几个招式永远不会过气。

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