第一部分

还记得多年前,在《GAME集中营》中看到一款被称为是“PC最强的格斗游戏”,那时候就被馋得不行,心里总想着以后有机会一定要体验一下这款游戏。

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但是很多年过去了,我仍然没有找到这款名为《快打至尊》的游戏,一直耿耿于怀。按说《GAME集中营》当年如此热捧的游戏,都冠以“最强”的称号了,怎么着也是一款热门的游戏吧!

当时的宣传画面,每一个字都让我热血沸腾。而且用了很大的篇幅专门来介绍这款游戏。

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直到如今才知道,这款游戏仅仅发行于DOS,想要玩到的话需要配合DOS的模拟器,怪不得网上也找不到。

要知道,《快打至尊》是当年赫赫有名的全 崴 资 讯打造的游戏。

全崴资讯大家都是比较熟悉的吧!发行过《圣火列传》《荆轲新传》和《封神榜》等中文RPG红白机游戏吧!

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《快打至尊》的风格很明显有借鉴《快打旋风》。

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九十年代初期《街头霸王2》的盛行,让格斗游戏成为当时最热门的游戏类型。而此时电脑平台并没有模拟器,玩家们无法在电脑上面体验到格斗游戏。

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《快打至尊》的出现打破了这个僵局,可以说是第一款PC端的格斗游戏,具有一定的历史意义。因此游戏杂志当时这么记载也是合情合理的。

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虽然已经有了《街头霸王》这座高山,但《快打至尊》的表现也能让玩家接受,质量在当时来说绝对是拿得出手的。

游戏被《GAME集中营》热捧,但是多年后我们想在网上找到这款游戏的资料都非常困难。

平台限制了游戏的发展。毕竟当时PC游戏还没有流行起来,街机和家用机才是王道。等PC游戏真正流行之后,玩到的游戏又不一样了。

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第二部分

同一期《GAME集中营》中我们还看到了《怒之铁拳》的相关介绍。

同样的,《怒之铁拳》在当时被杂志称之为“MD最强动作游戏”。

多年后,当我们再次看到这篇文章时心里早已有数,没错《怒之铁拳》受得起“最强”这个称号。

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最初,并没有《怒之铁拳》这个称呼,包括游戏厅玩家,叫的是《格斗四人组》。街机厅出现过第三代的盗版移植。

我们来看看杂志中的人物介绍:

马克斯

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阿克索尔

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杂志说她常常博得女孩子们的垂青,这里需要吐槽一下。

据我所知,在《怒4》中这哥们已经成为胡子大叔,仍然是单身狗。多年来我们都希望他和布蕾梓能组成一队,但现在看来有点奢侈。

小孩

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布蕾梓

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当时杂志并没有说这是第几代,不过我们看看出场人物,我们就知道是《怒之铁拳2》。

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几位主角的剧情,和杂志上面介绍相差甚远。

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我们再来回顾一下官方剧情:

初代的三位主角,阿克索尔、布蕾梓、艾丹是城市中的三位警察。由于腐败已经渗透到警察部队内部。三位主角不得不放弃了自己的身份,选择辞职,通过自己的方式来阻止城市中的罪恶事件。最终成功破坏了X先生的计划。

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到了第二部,布蕾梓搬出城市并成为舞蹈老师,而阿克索尔离开城市经营武术道场,而另一位主角艾丹就倒霉了,在家中遭到希瓦的伏击,被绑架。而故事也是从这里展开了。

第三部的剧情出现了分水岭,日版和美版的剧情完全不同。不过我们认为日版的剧情最为正宗。那就是几位主角再次回归了警察部队,惩奸除恶。而美版中,阿克索尔经营着道馆,布蕾梓成为私人侦探。

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第四部的剧情紧接着前作,艾丹被分配到了特遣部队,阿克索尔从警察部队退休离开了这座城市,而布蕾梓则继续在警察部门任职(被开)。

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由于她和Commissioner之间的存在道德分歧,最终怒不可遏的她打了Commissioner的脸,并因拒绝参加愤怒管理课程(心理辅导)而被开除。

就是这哥们,游戏中的二关BOSS,并非坏人。但战斗力超强,他的重拳教了我好几次做人的道理。

Commissioner:

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之后布蕾梓专心她的舞蹈事业,由于身材火爆,性格大方,因此出现了很多流言蜚语,不过她都没有放在心上。

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新的犯罪组织出现,Ms. Y 和 Mr. Y,也就是X先生的子女

他们两人创造了一种精神控制装置,试图控制这座城市。得知此事之后的布蕾梓,马上召集了之前的伙伴们。

于是我们看到了几乎所有人员回归的画面。

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兄妹二人战斗力不怎么样,但你想通关就没那么容易了。先是单打独斗,然后一挑二,最后则是机甲上阵,几乎全屏攻击范围。

游戏的最后自然是大团圆结局,不过根据游戏的进度画面会有所变化。

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第三部分

《GAME集中营》中介绍到的最强射击游戏又是哪一款呢?

就是下面这个,什么?看不懂是哪一款游戏!

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也难怪,《午夜克星》这个名字的确没怎么听过。不过它的另一个名字相信大家都比较熟悉的,那就是《午夜攻击》。游戏厅时期曾经被我们当成了《魂斗罗》的续作。

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武器道具的详细介绍。

那时候,我们对于子弹的了解都是一知半解的,很多道具都是在模拟器流行的年代才知道。当然了,要是早年看到这个攻略的话,那必定会成为游戏厅的大神啊!

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在杂志上看到的最终BOSS,感觉比较吓人。不过好在杂志并不清晰,要不然非得把小朋友吓哭。

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如今我们以过来人的身份再次回味这些游戏杂志时,总会发现一些特别有意思的地方:当时被夸得飞起的游戏,在经过多年的沉淀之后才发现仅仅是一款平庸之作;而一些真正经得住时间考验的游戏,在当时却被认为是粗制滥造。

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今天,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念,这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的精神交融。

这就是游戏杂志留给我们的宝贵财富啊!值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。

对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。

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