各位玩家们好,我是手游刺猬君。

近日,刺猬君终于等来了手游《闹闹天宫》的二测,在试玩了两天后,发觉自己还是有很多想要说的。

闹闹天宫手游如何玩(新游试玩报告闹闹天宫)(1)

要知道目前以猪鹅两场的为首的国内手游市场同质化严重,其产品大多为二者相互博弈的牺牲品。尤其是竞技对抗领域早已被moba、吃鸡这两大游戏类型统治,一些有亮点的小厂商作品很难有出头之地。

近期《闹闹天宫》、《英雄战境》、《万象物语》等优质手游的出现,让刺猬君感受到在猪鹅两位大厂的压迫下,小厂商们在阴暗角落里渴望冲破雾霾的那股韧劲。

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游戏地图

《闹闹天宫》主打4V4对抗,战场地图并不是某某峡谷,而是实实在在的“天庭”。地图中有野区供玩家发育,有隐藏云供玩家阴人,有各式各样的法宝类似于通用技能。

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有别于传统MOBA游戏5V5的推塔对抗玩法,《闹闹天宫》无塔、无兵线,创新的融入了占点式设定,从而放大让双方碰撞对抗的几率,把酣畅淋漓的战斗快感浓缩在短短的10分钟内。

其次横版的操作模式也比传统moba更加轻便,在局内玩家也不需要买装备,不需要升级技能,天赋系统代替了武器商店,每一英雄可根据战斗前情况选择相应的加点流派。

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技能操作和传统MOBA手游无异,同样的3技能 1普攻,控制、位移、伤害、回复等一个不少。技能设计也好不敷衍,和三国杀一样,每个英雄都基于一西游记里的描述融入了个人特色,比如弥勒佛可以把人装进袋子带走、玉面狐狸可以进行附身等等。

另外游戏的打击感也属上乘,再搭配绚丽的技能和紧张的节奏,整场下来让刺猬君有股酣畅淋漓之感。那么既然同样有着不输于传统MOBA的战斗体验,《闹闹天宫》的游戏节奏又更加的短平快,二者之间刺猬君明显会选择后者。

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上面说到“闹”,亦不止于对抗。

小孩子才喜欢闹。

游戏的Q版画风让人倍感轻松舒适,再搭配诙谐内涵的人物语音,让西游记中老少皆知的各种神仙、妖魔在游戏中散发着别样的童趣。

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然后刺猬君想重点说说游戏的美术风格,刺猬君想给《闹闹天宫》的美术组点66666个赞。

因为刺猬君在游戏中居然感受到了当年上海美术电影制那些动画神作的魅力和韵味!

我们看两组对比:

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游戏中的奔波霸

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葫芦娃中的蛤蟆精

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游戏中的孙大圣

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游戏中的哪吒

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动画大闹天宫

不论人物画风、动作、体态和表情都完美的诠释出了上海美术电影制片厂的那种中国风的民俗风韵,看到后让人不由怀念起当年还是小屁孩观看《天书奇谭》、《大闹天宫》和《葫芦娃》的单纯童年,不得不说美术组真是用心良苦。

这波致敬刺猬君给满分!

人尽皆知的西游题材 Q萌欢乐的画风 节奏快速的游戏时长 酣畅淋漓的战斗体验,刺猬君相信这肯定比如今的国民手游《王者荣耀》更深得人心吧。

可是玩家们都懂,如果没有猪鹅两场那种强大的宣传实力,到头来《闹闹天宫》也就昙花一现,最后沦为小众游戏行列吧。

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真希望腾讯能够代理它。

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