大家好,这里是指尖上的王者,作为一款运营了四年之久的手机游戏来说,王者荣耀也算是个比较长寿的游戏了,每个玩家都知道,现在的王者荣耀的确不是巅峰了,游戏人气下滑是每个人都能感受到的,那么人气下滑的比例是多少你知道吗?

王者荣耀22赛季战绩隐藏去哪里了(王者荣耀玩家数据公布)(1)

据统计,王者荣耀目前正以每个月11%的比例流失玩家,所以我们越来越感觉匹配越来越慢,跟流失的玩家中,玩一年以上的老用户占比超过了四成之多。

也就是说有不到6%的新玩家放弃了这个游戏,按照这个占比来看其实可以接受,毕竟每个游戏都不一定适合所有人,长久以来听到王者荣耀的名字,想要进来看一看到底是怎样的一款游戏,但是玩了之后发现并不适合自己,然而退游,这样的情况太多了,这个玩家的流失其实不重要,因为每一款游戏每一天都要接受这样的锤炼。

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而老玩家流失,尤其是玩了1年以上的玩家,可以说应该对游戏养成了一种习惯,但却有大批量玩家相继退游,这到底是为什么呢?

玩腻了,近五成老用户表示玩腻了,或者是太忙了没时间玩,那么剩下的应该就是天美的锅了,每次更新都要伤一大批玩家的心,每一次皮肤优化也能让死忠粉挑出不满意的地方,就拿这次的凤求凰来说吧,开场动画帅的一塌糊涂,但是原画调整后脸部变成了小鲜肉,玩家因而破口大骂,难道这些不是玩家退游的理由吗?

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所以我觉得,自然流失的玩家很正常,但是因为厂商而迫使玩家退游的就有点不该了,本命英雄被砍成狗有人退游,游戏平衡失调有人退游,更新后bug一大堆让人退游,游戏不平衡的匹配机制和信誉系统同样有人退游,所以我觉得,想要挽回即将流失的玩家,就要让官方策划真正站在玩家的角度去调整,多听听玩家的声音,就像花木兰一样,叫个人都知道他现在弱的一批,但官方就是觉得她强度够,进而让这么秀的一个英雄常年躺在下水道。


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新活动、新模式、新玩法、新英雄能够让玩家回流?或许是有效果,但不一定有太大的效果,不过是为了增加现有玩家的粘性而已,我们都喜欢王者荣耀,真心希望这个游戏能再火几年,也真心希望策划们听听玩家的声音,一意孤行只能让游戏更快进入衰老期。

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