来,随本猫来个“信仰之跃”————跳脱到《刺客信条》的世界里去探求它的前世(游戏)今生(电影)吧!

那些致敬电影的游戏(它的游戏前世和电影今生)(1)


刺客信条·前世游戏原型

电影改编自育碧软件(UBI SOFT)开发的“刺客信条”游戏系列,该系列自2007年第一作推出以来,10年间累计销量已突破9000万份。

问世至今共有9个故事版本,番外篇也有14个故事版本。

游戏中主要围绕着两个敌对的古老秘密组织——刺客兄弟会和圣殿骑士团,主角穿梭在各种刺客祖先的记忆中,身形游移于第三次十字军东征时期、文艺复兴时期和美国独立战争期间等等各个历史阶段。

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游戏中经典的“信仰之跃”

作为一款动作格斗冒险类游戏,穿梭古代传说的剧情、相对完整独立的世界观、精彩的人设、画面高清的地图场景,广受好评的模式操作等等,都造就了它在游戏业界良好的口碑和诸多游戏拥趸的热爱,是体验酣畅淋漓的格斗动作游戏的不二之选。

游戏中玩家扮演身手不凡的刺客进行一项项暗杀任务。玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也有着多种或炫酷或飘逸的表现方式。

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游戏系列不完全统计

刺客信条·今生改编电影

电影版《刺客信条》的出现,本猫觉得并非讨好之事,因为之前游戏改编的电影大多难逃厄运,多年以来既叫好又叫座的游戏改编电影真的凤毛麟角。

但单从游戏改编电影来说,它所呈现的影像、诚意和情怀还是可圈可点的

影像:曾在2015年凭借《麦克白》入围第68届戛纳电影节主竞赛单元的导演贾斯汀·库泽尔用游戏原型中的主要角色和游戏最为核心的概念、背景和精神(并没有刻意去对应具体哪部的游戏剧情),再辅以重新创作出来的故事来开启《刺客信条》的电影篇章,照顾到了大多数非游戏玩家。

影片采用过去与现在的双线叙事,过去的部分对游戏迷来说更贴近游戏本身,而现代的部分则是电影化的拓展延伸,感觉更像一部科幻片,内容性上使影片丰满很多,也同时照顾了两个不同群体的观众。

即使你没有玩过游戏,本片本身所讲述的故事也能令普通观众看得进去,特别是有大家都喜欢的那具美好肉体——法鲨的存在。

法鲨自己也说对于游戏,他不是很在行,但熟悉同名游戏的同时也会去亲自跑酷和健身来融入影片角色,令得肉体更美好,动作更自如。

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这半裸出镜的场面足以令迷妹尖叫不断吧

诚意:

《刺客信条》论规模和影响力,虽然不如《魔兽世界》、《古墓丽影》之类的巨作,但它游戏所带来的话题性和参与感也算是一流的,也是个相当不错的IP。

电影简化了游戏的故事设定,影片中法鲨饰演的卡尔是刺客后裔,幼年目睹了母亲被父亲杀死,成年后被迫以基因记忆追溯机器进入到1492年刺客兄弟会首领阿拉吉尔的记忆中。

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而令人耳目一新的则是片中那台体验祖先记忆的虚拟现实机器Animus,像是现在满大街流行的VR体验的升级版(这个技术本猫坚信假以时日一定会很快得以实现)。

现实里的法鲨不仅能看到古代刺客们的全息投影,还能和过去的首领达到动作上的同步,久而久之那些招数也就全学会了。

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情怀:

电影取材自真实历史背景,为还原中世纪的恢弘景象,影片耗资高达1.25亿美元。

为了将游戏世界在电影中更为真实地呈现出来,导演极尽可能地减少电脑特效的比例,更多地采用实景拍摄。

片中最被人津津乐道的算是动作场面,打斗、特技和跑酷都是由特技演员真人实拍,使得游戏里的动作显得更为写实。

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不能不说的就是导演没有忘记照顾玩家的情怀,其中最受关注的“信仰之跃”是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员完成的。

他们必须从38米的高台上跳到只有10平方米的安全气垫上,而且还要完美还原270度转身,下落中坠落速度达到61公里/小时,仅有2.79秒完成安全着地的时间,并因此成就了一项新的世界纪录。

这个游戏中最为经典的动作在现实中被还原了出来,而且还不止出现了一次,相信会直接戳到很多玩家和影迷的G点。

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游戏和电影中的“信仰之跃”


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万物皆虚,万事皆允

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