第一款魔塔为50层魔塔,于1996年由日本游戏设计师操刀问世,后移植至WINDOWS平台,吸引了一众粉丝的热捧。后来,国内魔塔爱好者胖老鼠制作了21层/24层魔塔作为第一款国内魔塔,在一些小游戏网站上最开始能玩到的便是它,开头动画跳出的胖老鼠工作室至今记忆犹新。在它的影响下,后几年逐渐有新新魔塔,魔塔2006,魔塔2000等作品问世,延续了这类作品的生命力。但真正使魔塔作品开始旺盛发展的,是Oksh制作的RMXP用的魔塔样板,这使得制作魔塔的能力普及,从此魔塔有了众多衍生版本,而这些作品大致可以分为两类:红海塔与蓝海塔。
红海塔,与原始魔塔较为相近,剧情简单,大致都是闯塔救公主之类的相似剧情,游戏侧重于计算,即玩家的主要精力都放于攻略闯塔本身,如何提升自身基础属性,选择合理的前进路线,判断怪物何时击杀,从而尽可能地节省血量来应对最终的BOSS。由此也产生了前文提到的两种流派:爆攻流与防杀流,即极限加攻与力求无损的两种属性提升路线,有兴趣的朋友可以查看之前的文章以做了解,这里不做详细介绍。红海塔相对于原始魔塔,提升了一定程度上的计算难度,需要一定的推塔经验,有些关键节点更是不能有丝毫失误,有时甚至有作者精心设计的陷阱,需要有足够的耐心,整体而言就是在与作者斗智斗勇,但攻略成功后带来的满足感和成就感是不言而喻的。
蓝海塔,偏向于剧情和属性创意。剧情方面不再是简单的打败魔王救出公主,而是有了多种多样的丰富剧情,通过内心自白和与NPC对话的方式展现一个作者设计的较为详细的背景故事,如同阅读了一本小说。笔者熟知的如永不复还(NEVER MORE)、宿命三部曲等都是蓝海塔的经典代表作。属性方面则不再仅仅是攻防血经验这些简单属性,加入了如攻速、护甲、护盾等属性系统,如永不复还是用DOTA2的模板制作,攻速、护甲等属性的计算方式也与之类似,护盾则是相当于战斗生效的额外生命值。其次还有技能系统和装备系统,玩家在攻略过程中会逐渐得到各种各样的技能和装备,通过不同搭配来应对不同怪物以减少受到的伤害,同样的,怪物也被赋予了多种多样的能力,需要玩家更换策略以应对。这类魔塔相对而言难度较低,主要用意是体验剧情和新系统,但也不是横冲直撞就能通关,那就失去了游戏本身的意义,只是容错率会较高,一般不会因为一次小失误而使游戏无法进行下去。
前面提过,这只是大致的分类,大部分作者在设计魔塔时会有意识地区分难度,难度越高,容错率越低,如在蓝海塔代表作永不复还中开启最高难度,其计算难度不亚于大部分红海塔,供以喜欢挑战自我的推塔爱好者选择。其它也有一些圈内黑话,如白塔(新手入门,难度较低)、血海塔(难度极高,稍有失误便要读档重来)、绿海塔(难度中等,新手挑战)、黑海塔(属性混乱,制作简陋,甚至半成品)、紫海塔(大神自虐)等等。
蓝海与红海,如今都有不少优秀作品,笔者也尝试过不少,总的来说,笔者更喜欢剧情向,休闲向的蓝海塔,跟着主角一起体验故事,不知道你们是否和笔者一样,还是更喜欢原汁原味的计算推塔?
,