大家或多或少听过“IMBA”这个词,它其实是imbalanced的简写,意思是不平衡的。一开始主要用在《魔兽争霸》游戏中,后来在《DotA》里,IMBA由魔兽中的意思“不平衡”变成指代一些水平比较高的玩家。然后《DotA》还专门推出了所谓的IMBA地图,里面的英雄技能都非常夸张,很有意思!
这个时候《英雄联盟》的玩家就有疑问了,IMBA挺好玩的呀,为何《英雄联盟》里不搞一个这样模式呢?机器人钩的距离变成原来的三倍,听起来就很带感!具体的原因,博士可不太清楚,不过我知道:《英雄联盟》的开发者曾经给英雄设计出很多夸张的技能,与上述IMBA模式有异曲同工之妙!
《英雄联盟》最早在2009年(美服)就推出了,距今已经超过了十年,游戏经过了一次又一次的版本迭代,推出了一个又一个的英雄。在开发过程中,难免有些英雄过强或者或弱,需要及时修改。设计师在一开始设计的时候,通常想法非常大胆,一些不考虑平衡性的技能单独拿出来说,其实是非常有意思的!
近日,一位玩家的帖子在社群中火了起来,他汇总了一些《英雄联盟》中的IMBA技能,引发了玩家们的热烈讨论!具体的资料源自之前的一些爆料、传闻,信不信由你!反正博士觉得很带感,如果《英雄联盟》推出一个IMBA模式,把这些变态的技能放进去,一定很有趣!
时间刺客艾克的大招“时空断裂”允许他回到过去的时间点(四秒前)上,暂时免疫伤害且无法被选取。而原本这个大招其实可以将整个游戏倒退四秒,小龙、大龙、防御塔的状态全都可以回溯,只有英雄相关的数值(死亡、冷却时间、MP、HP、相关位置)不影响。由于这个效果实在太强大了,所以后调整成如今的模样,只限于自己。
狂战士奥拉夫如今的被动狂战之怒是每损失1%的生命值,就会增加0.75%的攻击速度。你肯定想不到奥拉夫原来的被动可以对全场所有英雄持续造成最大生命值相关的真实伤害!条件是奥拉夫达成某些个等级,设计师当初可能想加快游戏后期节奏吧!
暴走萝莉金克丝的大招超究极死神飞弹在发射后的一秒里,伤害会根据飞行的距离而持续增加,飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸。而在原本的效果中,这个飞弹可以造成小范围的变形效果,让敌方英雄变成机械玩伴(双城之战中出现了)。变形效果和璐璐的技能一样,后来就去掉了。
另外,《英雄联盟》的设计师还曾想给厄斐琉斯设计二十五种武器,让天使在16级之后的脱战状态变成不受地形限制的飞行模式!上述想法都非常大胆,非常的狂野,根本就是在破坏游戏平衡。不过正是有了这些异想天开的想法,才让《英雄联盟》能够持续地发光发热。博士衷心希望《英雄联盟》能够出一个IMBA模式,这比无限火力模式还要爽快!
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