这游戏是真的很强还耐玩(这游戏真的很敢)(1)

有图有真相,没图说个蛋!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正经小弟。又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上动图!

《古剑奇谭3》

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游戏平台:PC

☆写实唯美的画面风格

☆从回合制变成了即时制ARPG

☆国产前列的打击感与动作设计

《古剑奇谭3》作为国产自主研发的仙剑风格RPG游戏,11年来,进一步扩充了《古剑奇谭》系列IP的世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

从《古剑奇谭2》开始,这个IP就改变了国产RPG游戏,打破了当时《仙剑》18年来“回合制”玩法的统治。而这次的古剑3,依旧采用动作玩法,敌人会利用地形和环境来与玩家周旋,这就需要玩家运用一些策略和操作技巧来完成战斗。虽说打击感和国外一线大作比还是有差距,但确实可以看到国产游戏已经有了很大的进步。

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《战地5》

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游戏平台:PC/XboxOne/PS4

☆战场恢弘,战斗场面激烈

☆既有玩法高度成熟

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。作为系列的全新续作,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。

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除了增加了全新的单人战役模式,本次《战地5》中还新增加了当下最火的“大逃杀模式”。《战地5》的大逃杀模式能够让64名玩家在游戏系列有史以来最大的地图中进行战斗。玩家必须组成四人连队参战,不能单独参战。

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不过小弟要说的是,或许是因为战地5还有许多不尽人意的地方,各种奇奇怪怪的BUG,比如会自己移动的尸体,游戏发售前4个月,就让EA的股价大跌40%,或许等到《圣歌》发售,EA的股价才会回升吧。

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《Artifact》

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游戏平台:PC

☆在地图、英雄等方面都与Dota2相似的设定

☆过程复杂,上手难度不低

《Artifact》是一款基于《Dota2》的卡牌策略游戏,在玩法上采用了MOBA类游戏的三路同时进行的特点。一个牌桌被分割为“上、中、下三路”,在游戏中从左至右依次排开。玩家的每个回合都会在三条路线中发生三次战斗,战斗的演算相对独立,在特殊牌的效果作用下也存在能互动线路的情况。

游戏不仅在取胜条件和地图设置上与Dota2相似,在英雄特点上也有着诸多借鉴。目前了解到的英雄一共分为四类,其中红色英雄代表肉盾,黑色英雄代表刺客,蓝色英雄代表法术攻击,绿色英雄代表各类BUFF。

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《贪婪洞窟2》

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游戏平台:手机

☆相比前作,画面从横版变成了竖版

☆保留了前作里的很多经典元素

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。和《贪婪洞窟》一代游戏相比,《贪婪洞窟2》有了一个最明显的变化,画面从横版变成了竖版。画质对比一代全面升级,保持了美漫线绘风格。

《贪婪洞窟2》还中保留了前作里的很多经典元素,例如一旦死亡依旧一无所获的设定,必须找到逃脱卷轴才能保留自己的收获等。游戏相比于前作也有创新,特别是取消了属性点的设定,取而代之的是武器技能和非战斗技能两套完全不同的技能。

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《刺客信条:燎原》

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游戏平台:手机

☆包含全部传奇刺客角色

☆非横版动作玩法,而是经营 卡牌玩法

《刺客信条:燎原》是《刺客信条》系列所出品的官方款三头身Q版角色扮演游戏。游戏剧情设定在西班牙,是该系列有史以来第一次包含全部传奇刺客角色的游戏,包括艾吉奥、阿圭拉、邵君、克劳迪娅以及马基亚维利等等。

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游戏除了采用了三头身的画风外,与系列作品最大的区别便是并未采用3D沙盒的玩法,更像是刺客信条版《辐射:避难所》,整体就是手机辐射那样的的造营地,通过招募、训练刺客,让他们渗透到圣骑士中瓦解其统治。

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《人中之龙 ONLINE》

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游戏平台:手机

☆地地道道的日式二次元卡牌玩法

☆历代高人气角色的加入

☆保留喜闻乐见的公关俱乐部玩法

由 SEGA 推出的黑道题材系列游戏如龙,终于推出了手游《人中之龙 Online》。这款游戏结合了如龙的地图、动作、经营等特色,再加上历代高人气角色的加入(例如爱抖露泽村遥),真的是秒杀一众老粉新粉的心啊~

游戏玩法就是地地道道的日式二次元卡牌游戏。游戏采用了回合制指令战斗,点击人物即可发动攻击,而当技能条存满时,就可以发动“极”招式,打出大量伤害。此外,在如龙系列受人喜欢的公关俱乐部玩法,也会在手游中体现。

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《王国保卫战:复仇》

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游戏平台:手机

☆精细的画面、丰富的彩蛋

☆技能树和塔分支上做了精简

对于喜欢塔防游戏的玩家来说,《王国保卫战》系列一定是如雷贯耳了。距离上一作四年之后,《王国保卫战:复仇》终于上架了,这一次玩家将控制人气反派维兹南登场,并且可以回到前作中的经典地图中作战。

游戏保持了一贯的水准,精细的画面、丰富的彩蛋,游戏的基础玩法也没有改变,对于新接触这个系列的玩家应该会有不错的游戏体验。不过游戏在技能树和塔分支上做了精简,塔分支进化变成了单一的直线升级系统,技能树改为灵魂加点,以及五塔选择系统,是本作系统的新意,值得反复研究尝试。

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