又是一年金秋9月,又一年的《NBA 2K》与大家见面了。相信有相当一部分的老玩家,对这个系列会抱有一种五味杂陈的心情:既见识过《2K9》的惊鸿一面、也怀念着《2K14》的经典;既经历过近三年MC街区文化的兴起,也日常对服务器,和一些祖传glitch头皮发麻。如今,《NBA 2K20》已经与大家见面,我们也有幸提前收到了2K官方提供的正式版游戏进行了体验评测。那么有可能是本世代最后一款《NBA 2K》作品的《NBA 2K20》表现究竟如何呢?下面就请列位看官跟着小编,一起来瞧一瞧。

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上手第一眼:堪称近年来最好的UI

熟悉2K系列的玩家都知道,2K系列的UI近十年经过了数代更迭,实际上每年效果如何基本上是“看天收”。不过今年《NBA 2K20》的UI在保留了本世代一以贯之的简洁风格之外,在一些细节方面做出了令笔者刮目相看的效果。

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首先是快速比赛的更换球衣界面,我们知道往代的球衣更换界面仅仅只会给你一个光秃秃的球衣展示。而今年2K彻底重做了这一界面。

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我们看到现在两支球队的当家球星模型会显示在这一面板上,并且玩家不仅可以进行球衣的更换,护具的配色同样可以在这一界面更改。

而作为2K特色之一的街球模式,在UI设计上也更加具有观赏性和街头风格。现在你在选择球员的时候,球员的模型也会一并进行展示。

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MC生涯模式的UI则颇有“小清新”之感,今年采用了真实世界照片为背景,并且排布的观感也非常清爽

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写在实战之前:你需要了解的船新运球和徽章系统

很早之前,2K官方就宣布在《NBA 2K20》中将对运球系统进行革命性的变革。可能不熟悉历代2K的玩家不太了解这是个什么意思。事实上在前几代2K,玩家们对于网战怨念最深的就是“大个子控卫”无敌的状况。字母哥、詹姆斯这样的球员由于拥有出众的模型和不错的控球属性,很多玩家都将其放在控卫中配合五外战术使用。而小个子球员则慢慢被抛弃,导致网战打法的严重同质化。

但是今年,情况变得不同了。2K在本作中对于运球系统进行了大刀阔斧的改革,加入了“运球风格”系统。即使你的运球能力值不错,但是也必须要配上厉害的运球风格,才能轻松过人。除了一些基础的运球风格之外,哈登、保罗、欧文、库里、艾佛森等球星招牌运球风格也使运球动作更加真实和花哨。

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那么改变的效果究竟如何呢?笔者特地使用了麦迪和“便士”哈达威进行了测试。麦迪和哈达威的控球和速度属性都相差无几,但麦迪的运球风格是“基础1”,哈达威则拥有自己专属的运球风格。在单挑测试中,笔者发现麦迪的第一步摆脱明显没有哈达威敏捷快速,并且哈达威的变向等动作都非常流畅。同样的情况也出现在了詹姆斯和韦德的对比当中,巅峰热火詹姆斯的运球也明显没有巅峰韦德流畅。笔者在这里猜想或许2K今年也增加了身高对于运球的影响,不过这样的改动无疑能够让矮个子控卫能够有更多的适用性,玩法更加多样化。

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而今年的徽章系统笔者在此前的试玩报告中也有所提及,今年的徽章系统对于球员风格的区分度更加明显。比如在终结型徽章方面,詹姆斯这样的“推土机”型突破手和欧文这样的灵巧型突破手所拥有的徽章就完全不同,在投篮徽章方面,“快枪手”、“进入节奏”、“无球跑位专家”等徽章也能明显地区分出持球型射手和无球型射手的区别。笔者认为今年的徽章改革可以说是相当成功的。

实战环节:真实感、WNBA、和一些祖传的小缺憾

如果用四个字来形容今年《NBA 2K20》的比赛感受,那么就是“更加真实”。

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本作依旧保持了自《NBA2K16》以来的优秀拟真画面,这一点自然不用多说。而今年更加接近真实的一点,则是球员的操作感。如上文所述,运球风格的加入可以让你轻松玩出如现实中詹姆斯·哈登一样的连续胯下接后撤步三分。

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并且在内线的背身单打方面,力量薄弱的小个子球员在面对强壮球员的背打时,会有更明显的“被顶开”的动画。

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不过,在比赛中我们也发现了一些游戏“祖传”的小glitch…

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碰腿掉球….

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卡模型动画….

(大家都懂)

今年的又一大特色,则是在系列首次加入了WNBA女篮的完整授权。笔者也好好地体验了一局女篮比赛。

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不得不说,笔者玩了11年篮球游戏,使用女篮还真是头一遭。

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女篮球员的投篮动作还是非常还原的,看来是特地做了动作捕捉。而其他的比赛元素和传统的2K比赛并没有太大区别。

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MC生涯模式:可能是历代最佳的剧情

《NBA 2K》系列的MC生涯模式一直是最受玩家欢迎的模式之一。今年,2K特地请到了勒布朗·詹姆斯和Maverick Carter创建的SpringHill娱乐公司进行合作,打造《NBA2K20》的辉煌生涯电影《光芒万丈时》。今年你将扮演一个名叫Che的未来NBA球员,体验一名球员渴望在球场内外寻求机遇的故事。故事将讲述关于导师的重要性、如何处理场外压力以及当前的社交问题。

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根据笔者的试玩来看,游戏剧情总体来说还是颇有深度的。Che是一位在校队中颇有威望的领导者,不过因为为队友出头,而让自己陷入了困境。本次MC剧情你需要从大学的最后几个月开始打起,来为进入NBA做好准备。

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此外还有诸多现实NBA球员的加入和一些有趣的球员梗….

关于MC模式我们就不做过多剧透了,大家可以在游戏解锁之后前往体验!

经理模式和一些碎碎念

本作的经理模式加入了一个前所未有的机制:行动点数。这就意味着,就和《文明》及《三国志》一样,你在每天能够行动的次数是固定的。交易、安排训练、谈话都会消耗行动点数。

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这就意味着我们以往游玩经理模式的习惯将会受到很大冲击:以往我们的习惯是将很多行动都堆积到一天来完成,之后直接模拟就完事儿了。这次改动就迫使玩家不能随便模拟时间,必须合理利用每一天的行动点数:这当然说不上是好是坏,不过究竟这种模式的口碑如何,实际效果如何,我们还是需要用时间来验证。

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评测即将进入尾声,再来说说一些笔者发现的小细节吧。今年的球鞋授权历代的基础上又更加完备,一些新出的球鞋:如Lebron 17和KD 12等等,都完整地收录在内。此外一些经典球鞋:如AJ11的配色也更加完全。喜爱球鞋的各位Sneaker也可以在游戏中体验“NBA暖暖”的别样乐趣。

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结语:

随着次世代主机的临近,《NBA 2K20》有可能是我们在本世代主机上玩得最后一款2K,运球系统的改动、MC的成熟、各种细节的打磨让我们在今年见到了本世代最为成熟的一款2K作品。如果你是忠实的2K粉丝,那么本作当然不容错过;如果你是还在观望的玩家,那么笔者也推荐你尝试尝试,这款经久不衰的篮球大作。

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