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相关机体:扎古
模型作者(id):Yumikon models
标签:打磨、改造、场景、战损、写实风格,不喜者勿入
不看吃亏系列教程,作者将自己制作模型的步骤详细的记录了下来。
其中包含打磨、上色、场景制作、人物塑形等步骤。
因为篇幅较长,这里分成了7个部分连载,正好国庆七天~下面就进入教程正文。
作者制作的是场景,一开始就要进行构思,画工不咋滴也没事,只要自己知道画的是什么就行了。
本次制作使用的套件:
因为之前已经画过了设计图(手捧驾驶员进入驾驶舱)因此作者一开始就对驾驶舱进行改造。(你一定会震惊)
使用的工具如图,切割驾驶舱,以便于改造。
使用黑胶填平细节缝隙。
使用胶板条制作打磨棒,将驾驶舱打磨平整。
胶板制作细节。
铜棒(应该是铜丝吧……)制作细节。
还有安全带、踏板等细节,只要你能想到的,尽量往上追加。
使用到的油漆,喷涂底色。
使用到的油漆,喷涂第二层底色。
遮盖是没戏了,使用AV漆手涂细节。
彪悍的大佬不需要水贴。
按照自己的设定 想象 动画设定涂装完毕。
遮盖住,进行后续的制作。
这里就比较常规了,水口保留0.5~1mm
然后打磨,作者连使用的砂纸目数都进行了记录:400-600-800
圆滑的地方使用海绵砂纸打磨水口。
接下来开始手臂的改造,这里作者计划制作一根手指的战损:
先锯掉手指关节。
然后使用胶板制作了一个放射性爆炸的零件,粘贴于手指上。
(作者喷了水补图并打磨装修整过了)然后再在“伤口”处加入胶板、铜丝、棉絮等细节。
一颗断裂的手指就做好了。
666、666、666
手指也用胶带保护起来,同时摆放一下造型。
再绘制一张场景设定图(设定已更改些许)
放置在胶板or纸板上,进行地台大小确认。
放一颗树看看效果。
找一个大小合适的木盒子盖子,作为场景的底座。
对表面打磨并上色(这个步骤复杂又麻烦,小编强烈建议大家直接定制成品)
底座get,本期结束,敬请期待明天的连载~
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