前言:

依稀记得,两个赛季前,策划对打野来了一波史诗级加强,于是当初大量野王回归。但是俗话说,一代版本,一代神,只是好景不长,随着直接或者间接的削弱,打野的强度又回归普通。

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而类似的问题又出现了,那就是峡谷不少打野玩家逐渐走回老路,再次选择玩其他分路,甚至还有不少玩家退游,毕竟在王者峡谷中,打野毫无疑问是最累的。因此,策划又再次打算对野区来一波大范围,多维度的调整。

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从三个维度着手

大家看看战令时间就可以知道,距离新赛季只有一个来月了,所以此次更新基本在意料之中。因为这些调整还要在体验服测试,但回顾以往,大多数情况下都不会有太大的变化,故而基本可以看成S29赛季的版本调整。

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上面也说了,如今打野压力很大,因为打野负责的事情实在太多,有发育、抓人、带线和切C,加之一旦玩不好,那队友的指责就会纷至沓来。即使你玩得一般,到了逆风的时候,也十分可能成为队友的出气筒,因为打野在团队中的带动作用实在太大了,可以说是最重要的一个位置。

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言归正传,此次策划的调整思路主要有3点,一是探索低压打野方式,二是提供保底发育途径,三是提升野区保护能力。下面就来看看具体调整,打野刀和野怪等都被调整了。

具体调整一览

一是区前期经济提升,同时下调野怪的经济的动态调整比例,策划的目的是降低前期打野对于线上经济的依赖,而在一定程度上也有望缓解打野和中路长期以来的矛盾。

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野怪刷频率提升,红蓝buff的冷却从95秒降低到了90秒,其他野怪从75秒改为了70秒,幅度还是可观的。

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适当下调了野怪血量,幅度同样很不错,直接降低了10%。值得一提是,为了防止打野发育速度过快,打野队的伤害加成比例也进行了一定幅度的下调,不过单次获得的经济收益会变高。

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从上面几点就可以看出来,反野的魅力会变大,故而也升了野区保护能力,防止出现另外一种极端。

有4点调整让野区保护提升了,一是取消打野刀无视野区保护的设定,二是前4分钟精灵数值提升,三是优化原初试炼,四优化野怪刷新提示。

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此外,中路河道蟹的冷却也大降,这也有利于中路法核崛起。

当然了,还有图中打野刀的一系列调整。

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总之,这次调整的目的就是让打野减负,优化打野体验,同时还有利于法核崛起,毕竟河道蟹和前期野怪含金量的提高都有利于大法师。

好了,本期的内容到此就结束了,你认为以上的调整怎么样呢?

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