从初代走到现在八代的DP复刻,每一个世代都经历着变迁,即便是现在的DP复刻虽然嘴上说的是“原汁原味”,但是即便如此还是有添加如跟随系统这样的原本四代没有的元素(不得不说DP复刻的跟随系统真的是充满了槽点),与此同时也抛却了本来四代有的老元素,而这些老元素自初代以来有很大部分成为了玩家心中的经典,而又是因为什么原因而彻底被官方给抛弃了呢?本篇小二就来介绍那些不再出现的经典机制,来看看都有哪些吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 秘传机

宝可梦最强的几个大招(宝可梦彻底被官方抛弃的经典机制)(1)

DP复刻的时候依然有秘传机招式这个概念,但是实际上也仅仅只剩概念,面对挡在路上的障碍以及冲浪攀瀑攀岩的需要,现在是直接通过宝可梦表来实现“野生宝可梦相助”,也就是说,诸如碎石、怪力等技能名存实亡,而秘传机实际上从七代的时候就已经不存在了,早期秘传机是因为游戏需要在早期设置障碍防止玩家在等级较低的时候前往等级较高的地方,而秘传机的技能学习限制却阻碍了玩家的宝可梦组队自由,所以到了七代之后就不再有了。

NO.2 学习装置

宝可梦最强的几个大招(宝可梦彻底被官方抛弃的经典机制)(2)

学习装置是一个慢慢被改到现在已经不再存在的道具,玩家在正常通关的过程中往往会一路只使用一只主宠,导致一个队伍里仅有一只等级高的情况,为了改善玩家单机流程的队伍状态,能让队伍里其中一只宝可梦也随着对战提升等级的学习装置就出现了,演变到最后就是仅仅是让队伍里一只宝可梦提升等级还不够,变成了开启后全队提升等级,直到现在学习装置直接被剔除,不过全队都能升级,也意味着玩家培养队伍成本降低,游戏难度也降低了。

NO.3 亲密度

宝可梦最强的几个大招(宝可梦彻底被官方抛弃的经典机制)(3)

与其说亲密度是被抛弃了,不如说是变成了另外一种形式存在,亲密度是从第一世代《皮卡丘》开始就存在于游戏中的设定,刚开始亲密度只反应在皮卡丘身上,二代之后亲密度开始应用于所有宝可梦,而随着第六世代引入的友好度出来之后,官方意识到友好度的设定和亲密度的设定其实重合度很高,完全没有必要分开,于是在第八世代,亲密度直接被并入到了友好度中,现在所谓的亲密度进化的宝可梦也全都变成了友好度进化。

好了,以上就是小二本次要介绍的被官方抛弃的一些比较经典的游戏机制,嗯,随着世代越来越多,其实确实是有一些设定是可以抛弃的。

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