被网友戏称为《求生之路3》的《喋血复仇》(Back 4 Blood)发售在即,想必很多玩家也还在犹豫是否购入本作。这篇短文能够帮助各位了解《喋血复仇》的优点和缺点,而且只花3分钟就能读完~
先说结论:《喋血复仇》不适合轻度和休闲玩家购买,它的目标受众是《求生之路2》硬核粉丝和团队合作射击爱好者。
优点1:继承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基础上进行了大幅度扩展。
其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者,最后抵达指定的安全屋。
《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血复仇》的内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得《求生之路》老粉体验。
优点2:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性。
这条是不是优点还存在一定争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。
如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。每抵达一个安全屋,玩家都能在自己事先组建好的卡组里(或者嫖队友的)抽取卡片来组建 Build,而每场游戏也都会随机出现一些环境卡或者 debuff 卡来增加变数。这些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根据卡组、角色和手头武器来搭配自己想要的玩法。
毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。当然也有许多玩家不喜欢这种玩法,所以还请各位见仁见智,不要被情绪化言论过多影响。
争议点1:《喋血复仇》或许太难了,而且难地有点刻意。
除了最简单的难度以外,《喋血复仇》的其他难度其实都还挺难,并且很吃团队协作。
这也就意味着一件很残酷的事:你必须要和朋友一起玩才能有良好的游戏体验,要么就开麦跟队友交流,否则遇到不肯配合的队友就只能干瞪眼。然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团,最后在无限刷新的特感里含泪倒地,留下一句“**队友”之后愤然退出。
我们还可以说“当谜语人是L4D2的一部分”,但我们真的没法解释部分关卡中有点崩坏的难度体系。《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、堆数值、堆 debuff 卡牌的方式来降低玩家的容错率。说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。
当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,那《喋血复仇》还是会带给你不错的游戏体验的。
缺点1:平衡性问题。
书接上文“刻意的难”。更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶妈卡组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用,比如狙击步枪 Build。
得亏《喋血复仇》不是一款纯 PvP 游戏,不然这平衡性得被玩家骂成啥样啊……
缺点2:不支持创意工坊,甚至不支持 Mod。
说到这大家应该也看出一点意思了:《求生之路2》是一款能联机的单机游戏,《喋血复仇》是一款能单机的网游。
我们也都理解《求生之路2》的创意工坊为游戏注入了多少活力。美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活……玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。华纳兄弟自然不可能允许玩家随便魔改他们的网游,否则就没法创收了,对吧。
总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色。
当然称赞归称赞,至于这游戏值不值298元/60美元嘛……
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