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暗黑2作为一款经典的arpg游戏,在那个年代里,有不少bug无法解决,也是情理之中的事情。许多bug在长时间的存在中,不仅逐渐被玩家所接受,并被当成固有的设定使用。

但在重制版中,虽然暴雪曾经说过保持原汁原味,但仍是修复了大量的bug,甚至更改了一些设定,有些对于玩家配装、打怪、刷宝,都有着非常重要的影响。那么应照不少读者的意愿,笔者汇总一些重要的改动,与大家分享。

暗黑2重制版12月更新内容(暗黑2重制版关于bug的最新改动汇总)(1)

暗黑2重制版关于bug的最新改动汇总,新增2条设定,将会永久存留

01

已被修复——事关人物玩法的重点bug

1、野蛮人的最强玩法——拳击流,仅在原版中可以使用,在重制版中被修复,目前蛮子最擅长的仅有打钱。

2、重制版公测最初的一段时间,曾经元素减抗都可以破免,最著名的就是法师的支配冰冷,可以起到与无限的审判光环一样的效果。但仅存月余便被修复,目前与原版一致,无法破免。

3、曾经昙花一现的火墙bug,似乎是由于类似于帧数变动的原因,重制版的火墙(火焰燃烧)类技能的伤害为原版的2.5倍,不久之前被修复。

4、突破攻速上限bug,重制版在不久前还没有攻速上限的限制,笔者与许多群友开发了诸多“鬼畜级”玩法——1、2、3F的攻速人物,目前已修复。

暗黑2重制版12月更新内容(暗黑2重制版关于bug的最新改动汇总)(2)

02

装备与佣兵的bug设定

1、原版中最重要的无形打孔bug已被修复,无法通过给无形衣服打孔增加防御力,米山的超高防御成为历史。

2、隐形人米山消失在历史长河之中。不久之前,通过修改米山传送距离,使得玩家无法再通过A1内侧回廊,将米山变成“隐形人”——不吸引怪物仇恨。笔者当初的死灵就是依靠这一技巧快速通关,如今已经无法做到。

这一设定的修改着实出乎许多玩家的预料,属于玩家利用多年的良性小bug,不是很影响游戏平衡的存在,却还是被修复了。

暗黑2重制版12月更新内容(暗黑2重制版关于bug的最新改动汇总)(3)

03

新增2条设定,应该会永久存留

1、由bug更改为游戏设定,绝大多数原版老玩家,都会卡安达利尔“首杀”bug,即击败安达利尔之后,不与罗格营地npc对话,直接向东进入第二幕,以后击败安姐的爆率,都是以首杀计算。

如今直接更改为:每次击败安达利尔,掉率都为首杀一致。可以理解为无限触发首杀bug,不必再特意制造。

2、皮叔掉率惨遭削弱,由于战网环境和服务器承载的上限。不少玩家经常无限刷皮肤,曾有主播一天刷上千场。暴雪改了登录时间间隔之后,又将皮叔掉率削了一刀,不愧是暴雪能干出来的事。

暗黑2重制版12月更新内容(暗黑2重制版关于bug的最新改动汇总)(4)

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