自从《流浪地球》上映后,深受市场喜爱,电影票房已冲破45亿大关。而在另外一个市场上,《流浪地球》也在上演着吸金神话,冲击着一个又一个记录,那就是文创众筹市场。
截止今日,《流浪地球》的众筹项目均已成功,筹到的金额超过1200万。面对支持者的热情,制作团队不断添加新的购买项目,使筹款金额继续增长,不断的冲击各项记录。
这让各大工作室和独立设计师十分眼馋。但是大多数设计师都没有发起众筹的经验,不知道众筹一款产品需要做哪些准备,以及会遇到哪些问题。
在《流浪地球》大肆吸金的同时,桌游《仙境幽谷》也已经筹集到76万人民币。本次我们就邀请到《仙境幽谷》的众筹负责人:喵锅,为大家讲解关于新人发起众筹的问题。
喵锅:众筹可以分为三个阶段:众筹前、众筹中、众筹后。在这三个阶段中,遇到的问题各不相同。这里我会分享一下我们面对的问题,以及我们是怎么解决的,供给大家参考。
一、众筹前(创意阶段)
核心问题:如何让更多的人看好你的创意?
在开始众筹之前,建议先将创意放在网站上,让更多的玩家接触到它。玩家提供的建议也许会迸发出更多的火花。
你需要准备一份【项目介绍】,用来介绍你的团队和你的作品,并配上合适的文案和图片,如果条件允许,一定要做一个宣传视频。
当然,一定要留下联系方式,比如QQ群或微信号,方便维护爱好者。
除此之外,宣传一定要跟上。千万不要指望酒香不怕巷子深。适当的宣传才会吸引足够的用户,目前比较有效的渠道有4种:
1、百度贴吧:百度的桌游吧是目前桌游玩家最多的网络平台之一,发帖介绍自己的作品会得到不错的曝光度。
2、QQ群、微信群:桌游经销商、出版社都会建立QQ群维护老客户,此外一些自发的玩家群体也会有QQ群。群员都是活跃的桌游玩家,这样的宣传针对性很高。当然,发之前一定要和群主商量好。
3、展会:各大桌游展会也是很好的曝光渠道,毕竟能参加展会的都是最活跃的一批玩家。租一个摊位,准备一个易拉宝,摊开自己的桌游邀请玩家试玩。如果在展会上获得好评可以极大地提升游戏的口碑,此时也一定要留下联系方式。
4、知名玩家:邀请圈内知名玩家为游戏做开箱或测评,这种方法效果最明显,但是能不能得到这种机会还是要看设计师的人脉,以及作品的质量。
在这个阶段,宣传文案一定要简洁明确,突出游戏的特点和趣味性。并在宣传过程中及时回复提问,友好的交流。如果遇到争执,一定要冷静处理。
二、众筹中(预约阶段、众筹阶段)
核心问题:如何让更多的人为你的作品付费?
公布创意后,你会了解到自己的创意是否能被大众接受。再根据玩家反馈,设计师对游戏进行反复修改成稿之后,并且支持人数达到预期,就可以开启众筹啦。
这时候的重点分两为部分,一个是产品的宣传文案和图片,一个是产品的制作。
游戏的最终版本确认后,需要对宣传文案和图片的修改。当然不管什么阶段,界面都必须做到重点突出、规则明确,让浏览者看一遍就明白这是一个什么什么样的游戏、长什么样、讲了什么背景故事、游戏怎么玩、以及难度和耗时等等信息。
需要注意的是,设计师往往会潜意识地默认某些要点“已经人尽皆知”,在制作界面时也会忽视这些要点,让阅读者一头雾水。这个问题对宣传效果影响极大,应当反复检查。
除此之外,更重要的是桌游制作。
根据玩家的反馈,可以知道本次众筹要准备多少盒游戏,然后再根据数量去寻找合适的厂家。
与设计桌游不同,大多数人都没有和厂家交涉的经验,非常容易采坑。所以十分建议第一次开启众筹的设计师,多跟众筹成功的设计师请教经验。如果自己去交涉,容易被要高报价,甚至出现质量问题,拖长交付时间。
当确认厂家的报价后,就要开始设计价格阶梯。除了不限量的众筹价档位,还应当有限量的早鸟档、价格稍低的双份档、多份档,以及邮费补差档。档位描述应当清晰明了,写明该档位的回报内容、解锁、预计回报时间、是否包邮,如果有购买限制也一定要说明。
早鸟档是一个价格低于众筹价的限量档位,可以在刚开始时聚集人气、冲击金额。早鸟档的利弊很明显,过于便宜会让抢不到的人不满,折扣太少又无法激起购买的欲望。一般建议早鸟比众筹价便宜20-50元(根据单价确定),限量20-50个为宜。
再之后是解锁玩法,解锁是众筹最吸引人的地方,设计师承诺在金额达到一定程度时,为游戏添加解锁项目,可以是专属的牌垫、指示物,也可以是promo卡或异画、大画卡。这些物品在众筹中免费赠送。除了可见的实惠,设计师还可以承诺部分解锁众筹后不再发售,众筹独享也是比较有利的购买刺激点。
预计回报时间以工厂的排期时间为准,一般建议将时间放宽裕一些,以应对生产过程中的意外。
当然,众筹期间的宣传仍然不能停,设计师要继续回复参与者的提问,及时更新项目的推进、解锁情况。
三、众筹后(众筹成功)
核心问题:如何保质保量准时的让桌游制作完成?
众筹成功后,最重要的任务就是保证产品的生产。询问好工厂后,也要多方面打听并打听工厂的风评。有的工厂态度好,但质量一般,有的质量很好,但工期很拖沓,需要小心鉴别。
找到靠谱的工厂后,设计师需要向工厂提出明确的生产规格(包括尺寸、材料、印刷工艺等)并确认最终的报价,再根据报价和预期的售价对规格进行修改。需要注意的是,销售一款桌游的成本远不止这些,除了生产的成本,运输、仓储等成本也一定要考虑在内。
在和工厂确认生产份额时,除了在众筹中卖出去的数量,也要预备一定的数量的存货。因为在运输中会有一些破损,也要预留出一部分桌游,送给在众筹中帮助自己的人。
谈妥合同后,支付首款就可以开模打样了。工厂制作样品给设计师,如果对样品满意的话,游戏就可以进入生产排期。如果遇到节假日,还需要特殊处理。特别是过年期间,部分印刷厂可能会提前放假。
在这个期间,设计师也应当保持稳定的更新,及时汇报项目进展、样品信息、生产信息等等,后期的发货、售后情况也是同理。
因为众筹的发货周期长,很多支持者(尤其是学生)的收货地址可能会发生变化,设计师在发货前不要忘了开放地址修改的权限。
在游戏到货后,设计师要考虑好仓储问题,购买足够的包装材料(纸盒、胶带、气泡垫等)并联系快递公司批量发货,尽快将游戏送到支持者手中。
快递阶段常见的问题有地址错误、丢件和盒损。如果地址错误的,及时联系,商议补发。丢件和盒损的也要及时补发,后续再和快递公司商议赔偿。
所有的众筹游戏到货后,本次众筹就成功结束了。对于剩余的游戏,可以申请淘宝店铺销售,也可以寻找经销商代销。需要注意的是售价一定不能低于众筹,否则会引发极大的信任危机,这是对众筹支持者的不尊重。
希望这篇文字可以帮助更多的设计师,将自己的创意通过众筹变成现实,为国产桌游注入新的活力。
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