各位DNF玩家,大家好。昨天为大家讲解了一些与面板相关的装备,以及它们对伤害提升的方式。有不少读者在评论里问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”今天就为各位讲解一下。

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(1)

假猪6

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?

NO.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强 220)比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0 220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。

对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1 220/(0 220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1 获得属强/(0 220)]因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强 40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1 40/(220 220)]=13.08%

我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220 40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1 260/(0 220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。

再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(2)

吞噬魔

吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(3)

暗吞噬魔

原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。

NO.3-属性白字是否必须与自身最高属强对应?

针对这个问题,虽然不能直接肯定或否定,但正常情况下,只有属性白字最高属强种类对应时,才能获得最大收益。比如假猪套要走光强,幽魂套要走暗强。天御套由于四种属性白字随机触发,保证最大收益只能走全属强。

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(4)

天御套

而属性白字种类与最高属强不同的情况,我们在搭配装备时要尽量避免。

NO.4-属性白字装备举例:

上面提到的几个套装就不多说了,游戏中其实有很多属性白字装备,这里简单看几个:

永恒守护(深渊掉落):

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(5)

守护

宇宙真理(深渊掉落):

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(6)

真理

灵魂剥离(深渊掉落):

dnf哪种属性是白字(DNF属性白字与普通白字讲解)(7)

剥离

属性白字由于其数值的可成长性,在游戏中一直有着非常重要的地位。比如传的很广的几个梗:假猪套天下第一、幽魂套天下第一、天御套天下第一,虽然带有幽默的成分在里面,但也不难看出玩家们对属性附加伤害强大效果的认同。

不过什么事情也不能盲目,特别是新手玩家在选择装备时,不要盲目最求某一种提升,一定要尽量让装备带来的伤害加成种类多样、无冲突、边际效应少。这样才不会导致自己和别人用了同样的心血,伤害却比别人低一大截。

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