前两天跟朋友聊起现在的主流网络游戏,朋友对于现在的游戏褒贬不一,原因也十分简单,要么画质不够精细,要么配乐不够经典。而所谓的好游戏,要么就是装备、等级驱动游戏,要么就是红点消除游戏。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(1)

不过这些所谓的好游戏有一个通病,一般非肝既氪,尤其是过了那段劲之后,玩家就会彻底将游戏遗忘,甚至连游戏内容都不想回味!为什么会出现这种情况?我们细看之下不难发现,这种游戏虽然在玩的时候会以装备、等级等因素让你欲罢不能,但是实际上游戏内容特别少,副本、战斗都是千篇一律,甚至剧情都不能自洽。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(2)

所以说什么才是一个好游戏的关键?应该说内容,前两年的《太吾绘卷》的大火,已经说明了这一点,没有所谓的3A画质,也没有什么顶尖配乐,但是玩家就是买账,没办法,游戏内容不仅新颖,而且做成了玩家心目中的样子。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(3)

《金庸群侠传》在很多方面跟《太吾绘卷》很像,当然,这不是说游戏内容,而是在很多成功的模式上,或者说《太吾绘卷》跟《金庸群侠传》很像,两款游戏都没有什么特别牛的画面,尤其是《金庸群侠传》更离谱,游戏画质用渣来形容完全不为过,毕竟作为一款在DOS内运行的游戏,甚至很多地图场景都不能做到一目了然。

但是没有人会因为画质说《金庸群侠传》不是经典,一款1996年问世的作品,即使拿到现在来看,依然很多内容都是现在游戏所不能超越。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(4)

首先,作为一款揉合了金庸老先生14款经典小说的游戏作品,剧情是考验游戏是否成功的关键,游戏巧妙的借用穿越这一题材,将主角小虾米传送到了一个金庸小说的时代,同时游戏中所有剧情的触发,完全按照金庸14本小说的时间线进行排列。譬如,游戏中想要在游戏中找到周伯通,就需要先找到周伯通跟瑛姑幽会的黑龙潭,而找到黑龙潭你还需要找到入口,而触发入口的条件是你先要找到程英,因为程英精通上乘轻功同时略通奇门遁甲,额……听上去也还算合理吧。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(5)

游戏的自由度开放性之高,放眼现在的游戏市场也鲜有敌手。跟现在动不动就开放性世界不同,《金庸群侠传》的开放性是有一定局限性的,因为这种开放性要符合金庸老先生的小说设定,保证了故事剧情可以改编但是不会乱编,同时经典剧情必然成为玩家十分期待的点。

最老款金庸群侠传(经典从不过时金庸群侠传)(6)

自成一套的战斗系统,也是高度自由性的另一个体现,在游戏中,你可以招募不同的伙伴,可以是胡斐,可以是周伯通,也可以是其他大侠,同时还可以学习他们的武功绝学:九阴真经、六脉神剑等等,不过最后你才明白,真正能让你在游戏中横行的还是出生就自带的野球拳。

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不得不说,《金庸群侠传》的成功靠的绝对不仅仅是情怀,更多的则是游戏制作者随时随地的游戏细节,这也就不奇怪这款游戏上线20多年,时至今日依然有老玩家愿意再去品尝咀嚼他,因为经典从不过时。

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