虽然关心本作并苦等到现在的玩家大多都是魂系爱好者,这次重制版的原作——黑魂初代,是由2009年2月推出恶魔之城的原班人马担纲制作,继承了恶魂黑暗奇幻风格和硬核精神。最难能可贵的是,黑魂初代不但在各个层面都奠定了整个系列的基础,甚至许多方面都达到了相当的高度,无论是浑然天成到让许多玩家都惊叹的整体地图设计,黑龙断尾等一系列让玩家惊喜的细节,深渊世界大蛇、女装大佬葛温德林、蜘蛛妹子、太阳骑士等等,一代真的带给玩家太多的回忆。那么近日这款游戏发售之后,就抓紧来看看本作究竟如何?
如果是面对新玩家的话,最重要的一个话题就是难度,先不说整个系列纵向或是和其他类似游戏的横向对比,《黑暗之魂重制版》的难度确实是很高,新人上手最直观的地方,就体现在流程中遇到的绝大多数杂兵都不能上去就莽,而是得小心周旋,玩家得看清敌人类型摸透他的攻击套路。还有周围尤其是玩家后方的地形,甚至还要堤防玩家津津乐道宫崎英高的善意。
本作虽然基本没有什么BGM,但还是请一定要开音量并留意脚步声和异常的声音,因为玩家永远不知道身后或者转角有没有被宫崎英高的设下陷阱。就算是忍龙或者鬼泣系硬核动作玩家,恐怕依然不能一下子适应魂系的套路,在这个虽然是西方魔幻背景,但偏偏战斗是绝对硬碰硬的世界里,没有华丽的连招也没有一发逆转的必杀技。玩家角色在没有刷级的情况下血量体力和攻防数据几乎是和杂兵差不多的,玩家会举盾苟一波小兵也会,,玩家会跳劈破盾小兵也会。
甚至魂系世界里玩家最大的心理慰藉-果粒橙,小兵也是有的,在加上游戏中导出充斥着制作团队精心设计的敌兵组合,不但时不时利用地形套路一下玩家,而且远近程搭配再配合包抄堵截各种战术,不少初上手的朋友都会感慨着绝对是游戏中遇到过最聪明的杂兵了。所以如果给新手玩家一点点建议的话,那就是玩本作的时候千万不要大意,任何时候都不要大意。
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