《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,国服地区由腾讯游戏代理运营此款游戏,于2016年5月开始国服首测,目前游戏已经面向所有玩家运营。
《流放之路》在推出之初主要宣称游戏继承了《暗黑破坏神2》系列玩法的核心,卖点为极高的自由度,包括1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。
游戏推出之初小编就进行了深度游玩,如今游戏方式也经过大幅度的更新以及调整,所有职业小编都有进行游玩,一开始可以从6个职业中选择一个游玩,达到一定等级后可以通过升华任务选择升华职业,虽然所有职业共用一个天赋树,但因为天赋起点不同加之升华天赋的差异,每个职业都有其独有特点,剧情进行到一定阶段会解锁第7个职业,贵族,这个职业有其独有特点,但随着时间推移,慢慢的这个职业的问题也逐渐暴露,小编甚至在想,这个职业是不是有大改的必要。
游戏初始的6个职业每个都会有3个升华职业,升华职业不同所能获得的升华技能也不同,这对整个BUILD的构筑以及游玩方式的选择有极大的影响,这些升华职业分别是:
野蛮人职业(暴徒、酋长、勇士)女巫职业(元素使、秘术家、死灵师)决斗者职业(卫士、冠军、处刑者)圣堂武僧职业(判官、圣宗、守护者)暗影职业(暗影大师、欺诈师、破坏者)游侠职业(追猎者、锐眼、侠客)
然而贵族职业只有一个升华职业,那就是升华使徒,首先这个职业也有其特点,天赋树的起始位置为正中心,这意味着可以选取的天赋点范围较大,其次可以根据升华技能选择的不同可以从其他职业的天赋树起始位置点取天赋,最后因为升华技能会赋予额外的天赋点,对于需要大量天赋点的BUILD更为友好。
但这个职业的问题也十分明显,升华使徒的升华技能树为其他的6个职业的升华的部分能力,从其中选择2个就是升华使徒的升华,这会造成一个问题那就是虽然可以按照自己需求选择2个其他职业的升华,但实在是没有特点,加上只有升华的部分能力,整体效果和原职业差非常多,有些特殊的升华机制无法达到,小编一开始在游玩这个职业的时候十分兴奋,感觉这种机制十分优秀有特点,但随着游玩时间的增加开始对这个机制产生了极大的反感,一种半吊子的感觉,角色达到96级后便专注于BUILD的构建,尝试了多种BUILD看下这个职业究竟能达到什么程度,最终给出的答案就是,游玩的爽快的完全达不到原职业的效果,而且作为一个职业特点实在是不够明显。
不知道有多少贵族玩家有和我一样的感觉,毫不客气的说如果不是建模优秀我可能根本玩不到96级,相比于其他职业,实在是没有任何特点。
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