近些年游戏厂商们似乎都热衷于将经典IP手游化,《真三国无双》这一经典系列或是蹭ip或是拿到正版授权的手游作品也出过不少。近日光荣为纪念《真三国无双》系列20周年而自制的《真三国无双手游》在国外上线。

前有已经凉了半截的真三国无双斩,后有呼声颇高的真三国无双霸,真的是抓住玩家们的情怀不放,一盘冷饭炒了又炒。今天我们来看看这款血统最纯正的《真三国无双手游》上线后表现如何。

真三国无双手游英雄品质(真三国无双手游试玩评测)(1)

炒冷饭最主要的调味料就是情怀,满足情怀需要极高的还原度,无论是为了创新还是为了适应游戏市场,对游戏还原度的破坏似乎都不能得到玩家们的原谅。毕竟当下优秀的手游那么多,让众多玩家看到游戏名字就能投奔而来的,可能只有情怀。

游戏整体还原度做的不错,但对比市场上的游戏作品,如果做一个简单的定位应该是中规中矩。

真三国无双手游英雄品质(真三国无双手游试玩评测)(2)

最致命的问题就是打击感,这大概是移动端动作游戏最致命的问题,手感这个概念一直很迷,它不像某个具体指标清晰可见,却是影响每个玩家游戏体验的最重要项目之一。或许是来源于手搓屏幕操作对比键盘手柄的天然差距。

当看到自动战斗、氪金系统、抽卡系统时,情怀彻底变了味。《真三国无双》虽然从来不是什么硬核游戏,但手游把一个以爽快为亮点的动作割草游戏做成了抽卡养成游戏也是离谱。

其它的问题就是有些本身暂未支持中文,极大影响游戏体验。默认竖屏操作,必须经过相关设置才能进行横屏游戏。

《真三国无双》这一系列的优秀不用多说,但移动端的作品能否再续辉煌我想很难说,毕竟手游市场环境所限,面向更多受众,游戏时间碎片化、内容快餐化不可避免。但那样的的经典IP还是我们心中的那个样子吗?

真三国无双手游英雄品质(真三国无双手游试玩评测)(3)

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